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[讨论] 《猎杀潜航5》一大失败!

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发表于 2010-7-25 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《猎杀潜航5:大西洋战役》画面比较好
但是和三代比起来 操作性能差太多了!!
也不够人性化~~~
刚开始玩 简直就是噩梦啊~
宇航航线没有到达预计时间~~~~~
没有 天气预报 风浪大小
与三代相比缺少了下面5个小人 干什么都得跑去和那个士官下命令~~~~
有的时候情况紧急 跑里边都蒙~~~~
下潜命令 不明确~~~~~
反正是多了去了~~~
也许可能还不熟悉吧~~~或是刚开始巡航 有的还没显示出来吧~~~~~~反正玩的很郁闷~~~操作也太蹩脚了!
希望大家都来发表自己的看法 和 我说错的地方加以指点~~~~谢谢各位啊~
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舒服的沙发
发表于 2010-7-25 01:45 | 只看该作者
操作说实话确实有的难上手,而且新手教学很少,更是增加了上手难度,接任务什么的还有时间设定,奔袭模式下撞船沉没这些。。都不爽。总之是很失望的游戏。不过相反的却增加了游戏的真实性,游戏的乐趣。如果有卫星GPS导航,24小时天气预报,雷达不间断扫描。鱼雷自动瞄准精确制导装置,潜艇防控飞弹。。这些,反而觉得没意思了。,让我想起 鹰击长空和欧洲空战英雄的不同玩法。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-7-25 02:05 | 只看该作者
哎~~~二战的时候 这些事情不是船长做的事情  
全难度 其实很有意思~~~
不过 就在二战的真实战争中 德军的U挺也是很人性化的!
全难度的话 其实就不需要武器官了 整个潜艇上就一个人在工作~~~~自己跑去听声音 在去潜望镜哪里设定!

看过 电影 从海底出击 吗?
艇长就是来下命令的

与其在操作上 弄的这么蹩脚 不如 在敌我双方的对战中追求完美多好!!!

所有潜艇的士兵的命运都在你的手里  所以我觉得U艇艇长的任务就是 如何在争取最大的击沉吨位上满足最大化之外 就是研究整个任务的战略 以及最终目的 最后给士兵带来荣誉 以及为帝国在战争中起码获得优势!

而不是 变成一个 武器官+领航员 而已~~~~~~~~
如果 什么事情都自己来做 那就失去了 艇长的官位了 !
如果这样的 游戏 其实就应该在最初 设定 5个职位 玩家来选择 你可以选做艇长 只下命令 和去什么海区巡航 或是摸港 都你说了算!
或是你选择做武器官 攻击的事情全权由你负责 满足那些 手动瞄准的感觉!
或是你选择做领航员 做声纳兵 做雷达兵 做机械师 做鱼雷兵 或是做个厨子(5代还弄个厨子出来)

这些3代 全能满足要求~~~~ 通过调难度 你就可以做任何职位!!!!!

所以三代称为神作 技术上  
而5代只能沦落为画面上~~~~的神作了 (目前为止 6没准画面能漂亮)
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冰凉的地板
发表于 2010-7-25 08:38 | 只看该作者
有一个返回航线的按钮
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发表于 2010-7-25 11:02 | 只看该作者
LZ的说法,本人不认同,你所说的失败,也只是你个人的意思,不能代表大家,就像玩IL2,LO等游戏,很多人就说它不好玩是垃圾,但是喜欢玩的朋友说它是经典,因为其仿真度可以说是很高的,气动。不了解点航空知识是玩不好这个游戏的。
同理可证,猎5的仿真度要大大高于前作,让很多老玩家都要重头再学习,所以是有难度的。。。我不知道LZ是否是老玩家,但每个玩猎5 的朋友都因该会有一种身在其内的感觉,这是前作所不能给你的感觉……
当然本代也是少了很多人性化的东西,这点也是不爽的
BUG问题我们就不谈了,没有一代是没有BUG的……
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发表于 2010-7-25 13:24 | 只看该作者
你说的这些你以为没有的全部都有,除了天气和海况真没有。这说明你还没有熟悉操作
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发表于 2010-7-25 13:31 | 只看该作者
游戏是为了让你体验潜艇上的一切,包括每个岗位的作用和职责,如果真让你玩一个只靠发布命令的游戏,一点乐趣都没了吧
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发表于 2010-7-25 13:32 | 只看该作者

回复 6# Kamille 的帖子

安装SHIFT MOD即可解决该问题(无论何种难度下都有)
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发表于 2010-8-3 23:44 | 只看该作者
猎杀 从第1代就开始玩了,一直到这个5.
这个第5代,不玩也罢。好像制作组做游戏的时候根本没想过这是个游戏,不是潜艇军官学院里的仿真软件。可玩性一代比一代差,BUG一堆,操作性越来越差。
这一代竟然到了想到了让绝大多数玩家在地图上凑1-2-3图标的地步,真是绝了。
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发表于 2010-8-4 01:14 | 只看该作者
我也是从1代玩到5代, 我觉得5代大大进步了。 上手难是个问题, 但是没上手的人先不要抱怨, 努力学习吧。

BUG有几个, 我自己修正了。5代攻击和炮击都很爽, 任务模式很好很强大。  1-2-3就是实战中的目测估算攻击, 根本不用凑, 目测1/1 和2/2 或者3/3的联线平行(学过等角三角形没有?)就可以发射了, 你不能代表绝大多数玩家。
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1395662.html
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发表于 2010-8-4 10:23 | 只看该作者
个人觉得操作很方便,还是动态战役,比前几代进步多了。静下心来感受,你会觉得很过瘾。
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发表于 2010-8-4 10:48 | 只看该作者
这一代其实挺有创新精神的,开始上手我也是不习惯,但是慢慢玩下来,还是不错的。
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发表于 2010-8-4 17:33 | 只看该作者
看来LZ的操控还不熟悉啊,很多可以有快捷键的
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发表于 2011-1-3 08:42 | 只看该作者
同意楼主说的 一个潜艇指挥官在船上跑来跑去的干这干那 根本不肯能 何来真实呢 上面有几位朋友说这个版本仿真度高 可是其他版本也有调真实度的 这个也有 况且猎杀系列一直都是模拟游戏 就像电影里那样 艇长是指挥官 他负责的是听取各方面的情报 做出自己的判断 带领全艇官兵赢取胜利的 话说回来 从1代开始 玩就能操作声纳,雷达等设备 要是玩家真想过过声纳兵的瘾 真想亲自用甲板炮轰商船 一直都可以自己去嘛 但是 你在这艘艇上是指挥官 你的岗位是指挥室 不是在战斗中跑来跑去 唉 这代游戏 真是让人失望
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发表于 2011-1-5 10:24 | 只看该作者
本帖最后由 JL2010 于 2011-1-5 10:31 编辑

从来都是潜艇指挥官(艇长)负责瞄准和下令发射鱼雷的,这是从多部二战潜艇的战争片上察觉到的,艇长们几乎都是全用目测,偶然,艇长会说出一个角度的数值叫鱼雷室调整,相信那个就是AOB角度,但都不会需要什么两次测距测速之类,都是艇长目测的,因此鱼雷击中目标与否,是由艇长一人负责,事实上,潜艇的战功在击沉的吨位数上,都是艇长的战功,都记录在各国潜艇战功的功勋表内,并非其他潜艇成员的战功,所以不要说艇长只负责下命令。
再说一次,潜艇艇长是负责瞄准鱼雷攻击的唯一的一个人,只有他能决定鱼雷向那个方向发射,如何决定都是全赖他的目测,至于什么用仪器测距测速AOB计算法,都只是他在训练时用的,成为艇长后都能用目测所有数据甚至直接目测提前量,要用仪器就留给大副二副他们吧,他们还在实习中准备将来升级艇长吧。
多部电影中都没说清楚,但以上情况不难观察得到的,这里没人曾登上过真正的潜艇作战吧,只有相信电影片段了。
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发表于 2011-1-9 16:00 | 只看该作者
这个才是最真实的哦
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