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[讨论] 为什么古剑奇谭不使用DirectX而要用OpenGL?

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发表于 2010-7-20 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是人员不足,经验缺乏,还是别的什么原因?

大部分的3D游戏,特别是欧美的3D游戏,不是已经全面放弃OpenGL了吗?
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舒服的沙发
发表于 2010-7-20 17:31 | 只看该作者
确实
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-7-20 17:34 | 只看该作者
N卡悲剧,没有解决方法吗?
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冰凉的地板
发表于 2010-7-20 17:35 | 只看该作者
烛龙正在尝试用3d引擎做出2D游戏
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 楼主| 发表于 2010-7-20 17:38 | 只看该作者
楼上你个资深喷子。玩OL没有GM限制你啊!
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发表于 2010-7-20 17:40 | 只看该作者

回复 5# CaoYe1111 的帖子

已经有个boss被参与raid的TX推倒了
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发表于 2010-7-20 18:21 | 只看该作者
不知道
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发表于 2010-7-20 18:33 | 只看该作者
OpenGL..
你哪里看见古剑用这个了
是OpenAL吧,这个是音效的,我记得尘埃2也有装这东西
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发表于 2010-7-20 19:17 | 只看该作者
楼主烧饼 OpenAL和OpenGL不是一个概念好不
麻烦楼主下次乱喷前请查好资料学好ABCD再来
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