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[心得] 一个上班族挤时间玩古剑的碎碎念及优缺点个人总结。。

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发表于 2010-7-19 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2000年第一次接触仙剑1,从此喜欢上rpg。国产一直支持仙剑和轩辕剑,玩古剑之前,仙剑4是个人最爱,甚至超过仙剑1(个人喜好,勿拍)。6月5号就在淘宝网上预订,7月11号下午拿到货,乐极生悲的第一张盘安装时候报错数据包3损坏,实在等不换货及了,当晚冲到小区附件的书报摊买到7月份大众软件,用赠送的盘顺利安装成功,激活,开打,因为要上班,每晚只能玩4个小时不到,到现在,进度是到地界,我猜可能快通关了。现在把一些个人感觉写一写,等通关完了再更新一点。想到什么先写什么。

先说优点。
1、剧情。有人说看剧情不如看小说,我确认为剧情是一个rpg很关键的灵魂要素之一。本作作为古剑第一作,通过太古纪事已经向大家介绍了其宏大的世界观,伏羲女娲、上古七把凶剑等等。。。。就目前我玩的剧情来讲,跌宕起伏,人物刻画不错,台词生动、有趣,尤其是那个搞笑的方兰生。
2、音乐。音乐个人比较满意,婉转悠扬,就是觉得曲子稍微少了一点点,不过各种曲子的变奏也有一番味道。
3、画面。单就国产单机游戏来说,目前为止,古剑可谓是第一了,当然和国外大作比还是有很大差距。对本作的二维人物、场景、道具原稿设定很满意。
4、灵兽系统和迷宫系统结合,培养灵兽也有成就感。
5、这次可用的法术以及特技还是蛮多的。特技、法术、组合技演出效果比较华丽,尤其是游戏后期5行动点使用的召唤兽,cg表现,魄力十足,有点中国式ff召唤兽的味道了,对比以前的仙剑五灵召唤强大很多。
6、家园系统,增加可玩性。
7、侠义榜可以刷材料,得奖励,增加可玩性。
8、服装纸娃娃系统。本作剧情没有cg,过场算即时演算吧(?),穿上改变外形的服装,在过场剧情里都有所体现,本作服装设计很强大,有几套设计的相当养眼,蝴蝶纷飞效果等等。。估计以后可能也会有dlc服装。
9、迷宫qte系统。飞檐走壁,如波斯王子一般,帅气。也算国内rpg首创。
10、星蕴系统升级灵活,有研究性。
11、烹饪系统休闲一下也不错。
12、成就系统以及dlc仿照流行电玩游戏做法,增加玩家与游戏互动,开创国产单机先河,赞。



再说缺点。都是个人感觉。
1、优化。这是本作最为人诟病的一个缺点,对n卡支持不足,吃电脑配置,同样配置运行国外大作可以很流畅,古剑缺稍显吃力。不过已经及时出补丁,帧数也有所提高。希望以后能重视游戏的优化。
2、音效。另一大缺点,因为音效缺失,导致战斗打斗如砍棉花,代入感大打折扣。不过后期我使用了网友自制补丁,有所改善,希望官方尽早出音效补丁。
3、操作及视角。本人玩过wow,所以操作上手比较快。可是那个视角问题很严重,上下看以及远近看调整幅动都不大,视角问题比较杯具,虽然比之前仙剑4有所改观,但还需要努力啊。
4、战斗难度以及无法过剧情和杯具存档问题。不得不说本作几个boss战难度比仙剑4难不少,超过仙4狐妖一大截,堪比仙2画妖了。我一般所有迷宫都是全清的,仙4时候狐妖对我来说小菜。可是到了古剑狼妖那里灭三次,秦始皇陵我倒是一次过,可那个鸟鱼boss还是噩梦,如果按照正常的迷宫清怪的等级来讲。最最最杯具的是,boss连续战,死了以后要忍受拖沓的剧情时间,不能跳过,也没有体贴一点的存档,直接导致的杯具就是boss灭——几分钟超长剧情——继续开打——继续灭——继续拖沓剧情,让人抓狂,这里细节没设置好,不够人性化。而且如果有人在辛辛苦苦打完boss以后,如果突然报错跳出,那势必整个人石化掉,各种杯具、餐具。按正常清空怪物的等级到boss那里难度该如何调整,烛龙改好好考虑。
5、明显感觉从水下关卡开始后期一些场景要比前期好很多,也可能是我错觉。
6、人物模型方面,主角比较满意,接受得了,可是一些关键的配角,比如屠苏的剑仙师傅啊,正面太悲剧了吧,那可是xxx的主人,主人公的师尊,剑仙啊,正面建模那么杯具。还有兰生上世妻子转世就是给他抛绣球的小姐。。。这些都是剧情过场里的人物,建模稍嫌马虎,还不如那个绣球奶妈建模仔细。
7、迷宫卡人物,我卡过两次,完全卡在背景里出不去。
8、战意槽有点鸡肋,升太慢,只能靠一些特定提升战意的招式,而且每场战斗都清空,不能积攒。
9、不知道迷宫怎么设置的,经常经验是1。。是不是有图鉴的怪就不给经验了呢?这点我还没搞明白。但这直接导致了,无法照顾练级狂,也为后面高难度的boss战设置埋下隐患。
10、迷宫里杯具的僵尸跳。。动作也太。。
11、换装小bug。屠苏我穿的叫什么鬼衣好像,冒绿光的,结果在剧情里,屠苏离场后,那两道衣服绿光还在原地一闪一闪,人不见了,光还在。。。囧。
12、城镇很大,翻箱倒柜一番至少半小时,而且得到宠物天眼以后,只能看到所处位置附近的宝箱,如果能看通所有的地图宝箱并且能自动标记在地图上是不是更人性化一点呢??更更甚者,有些位置附近的宝箱,他竟然看不见!!!!这可是天眼技能啊,为毛啊为毛?


作为国产近几年来少有的单机大作,作为一支新兴的“剑”支(以后国产单机rpg就要称三剑了我觉得),作为古剑第一作,我想我不能苛求太多,游戏总体上我还是比较满意,但是游戏的软伤、硬伤、内伤、外伤还是不少的,主要问题就是游戏的人性化设置问题,制作后期一些测试让人略感匆忙。。因为我目前进度还没通关,暂时感谢就写这么多,以后继续补充。
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发表于 2010-7-19 10:11 | 只看该作者
上班写这些,看来古剑还害了不少企业啊~~~
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-19 10:13 | 只看该作者
我也在上班呢,上班不代表不能偷懒的[em24]
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冰凉的地板
发表于 2010-7-19 10:15 | 只看该作者
我也算是在上班吧,不过我很自由~~
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发表于 2010-7-19 10:15 | 只看该作者
打完结局会有不同的感受滴~~~女猪一直在酱油,直到结局才大亮
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发表于 2010-7-19 10:17 | 只看该作者
上班的飘过///
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发表于 2010-7-19 10:47 | 只看该作者
好长
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发表于 2010-7-19 11:30 | 只看该作者
周一到周五无时间玩,周末狂玩2天被老婆数落的人悲伤飘过
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发表于 2010-7-19 11:38 | 只看该作者
LZ说的不错,我刚通关,基本同意你的看法.
古剑的场景建模确实够大,尤其那几个城市,比主流网游的主城都大,比WOW主城大的多,可以直接拿来做网络游戏了.可能也是由于场景花费太多,估计至少占经费的一半,导致其他方面的很多不足,忘补丁修补
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发表于 2010-7-19 11:45 | 只看该作者
分析的比较合理,继续玩挑战结局吧,会有新的感悟.
求5楼签名大图
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发表于 2010-7-19 12:09 | 只看该作者

回复 12# N0_13 的帖子

该图来自baidu贴吧 原图563x278 不知道还有更大的图没有
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发表于 2010-7-19 12:22 | 只看该作者
LZ上班都这么用心写感受,我等佩服~~不过写得很中肯。关于存档,真的建议猪笼增加自动存档功能,至少能最低限度减少杯具。
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