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[讨论] 《古剑奇谭》的细节

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发表于 2010-7-15 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讨论下古剑游戏内的一些细节,有很好的地方,也有很糟糕的,也有些不明所以的
(无顺序安排,想到什么写什么)

好的细节:
1.选项的细致化,招式动画和烹饪动画也可以关闭;
2.NPC的谈话内容,有的能够及时地根据游戏剧情改变,而有的能从中了解一些游戏主线没有讲明的细节;
3.纸娃娃(换装)系统;
4.人物3D表情,这绝对是达到了国内甚至是国际上的高水平,当然每个表情、动作之间的不连贯另说;
5.拆卸怪物设定,虽然大部分无用= =;
6.灵兽的3D样子会根据心情变化,生气时多半不看你,高兴时就瞪着你看;
7.洞冥广记,很强大的东西(好像有一个词条不能点,是BUG?);
8.烹饪动画会稍许提示烹饪的结果;
9.脚步声音非常丰富且分明;
10.运镜出色,但节奏偏慢;
11.无处不在的恶搞;
12.装备、物品交换设定以及侠义榜的设定;
13.组合技,打造回收利用的节约型社会;
14.好感度决定援护几率;
15.稀奇古怪的成就们;
16.道具的各类排序,查找方便,尤其是卖东西按价格来排;
17.任务提示得很清楚,并配有插图;
18.新奇且实用的书信(确实有讲明剧情的作用);
19.每个场景的箱子各有不同,而且很符合周围环境

糟糕的不明所以的细节:
1.各类虽小但却会影响游戏完成的BUG;
2.进城出城的传送点非要走那几步,而且不能提前跑;
3.储存点和恢复点的分开;
4.每段文字后的几秒冷场,十分浪费时间,尤其是加起来算的话;
5.图鉴中没有怪物的等级和属性,只有简介和掉落物品,而且就算鉴定满的怪物战斗时依旧有显示???,所以我到现在不知道哮天犬的属性;
5.侠义榜某些任务标注等级和实际难度不符;
6.家园中的灵兽、宠物不会动、不会叫、能从上面踩过去,而且还有变回第一阶形态的BUG;
7.战斗音效缺失,显然是不细心和不用心;
8.部分场景画面颜色过于艳丽,影响视力;
9.装备需要的材料列表前没有每一种材料的种类标识,会发生有些是菜肴却在材料里面找很久;
10.侠义榜不能随时查看排名,且每次完成一个任务时看排名的莫名其妙的设定;
11.会出现里面还有东西的箱子却呈现已经打开的样子;
12.迷宫的移动平台能不能走得再快些……;
13.遇敌后没有遇敌动画,直接黑屏;
14.固定的战斗视角会导致有时候点不到怪物的部分躯干(有的是怪一直在晃悠,有的是根本点不到),有时候因为前面怪物的阻挡连后面怪物都点不到(秦始皇陵处);
15.爬完梯子后的视角,那叫一个别扭,还要自己调回来;
16.怪物会在你从后面靠近快要偷袭成功的时候突然回头,而且速度极快;
17.地气和战意的说明不够充分;
18.倒计时的那框真丑,但足够醒目;
19.睡觉的时间太长,不过音乐挺好听

好吧,暂时是这些,想到了再写
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舒服的沙发
发表于 2010-7-15 20:33 | 只看该作者
又是一篇长文
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-15 20:37 | 只看该作者
看到第四个就不想往下看了  “达到了国际上的高水平”  哥笑了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-7-15 20:40 | 只看该作者

回复 3# lqllaoshu 的帖子

注意是表情,而且是单个表情,比如嘴角一抿,比如斜眼
看懂了么?
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发表于 2010-7-15 20:41 | 只看该作者
人物3D完全是悲剧
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发表于 2010-7-15 20:42 | 只看该作者
[em60]大部分还是比较中肯的
仅限于与以前的国内游戏比较~
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发表于 2010-7-15 20:46 | 只看该作者
注意是表情,而且是单个表情,比如嘴角一抿,比如斜眼
看懂了么?
哦哈呦~ 发表于 2010/7/15 20:40:00

您的国际水准也真是太低了
建议你去找一下吸血鬼避世之血族玩玩,里面表情很细腻

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发表于 2010-7-15 20:50 | 只看该作者
怪物会在你从后面靠近快要偷袭成功的时候突然回头,而且速度极快
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发表于 2010-7-15 20:56 | 只看该作者
好坏个一半  楼主说的很均衡
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发表于 2010-7-15 20:57 | 只看该作者
确实有点差
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发表于 2010-7-15 20:57 | 只看该作者
汰...13.组合技,打造回收利用的节约型社会;
    14.好感度决定援护几率;
从来没出现过....
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发表于 2010-7-15 20:58 | 只看该作者
14.好感度决定援护几率
木有见过啊
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发表于 2010-7-15 21:08 | 只看该作者
很中肯,无限国外优越流退散。
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发表于 2010-7-15 22:01 | 只看该作者
很好
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发表于 2010-7-15 22:07 | 只看该作者

回复 11# angel88 的帖子

组合技是一个人特定两技能的组合,援护貌似只在血少且敌物理攻击的时候出现。
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发表于 2010-7-15 22:10 | 只看该作者
再说个被忽略的细节:居然不能自动存档,战斗失败后不能重新再战,还得读档看重复剧情
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:17 | 只看该作者

回复 16# 大肠 的帖子

自动存档貌似云之遥有,但是大部分都没有,而且战斗失败后也都是需要从上一个存档点开始的
这几点是需要以后需要增加的地方
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发表于 2010-7-15 22:22 | 只看该作者
幻三4也有,还有几年前的空轨可以自动存档也能战败重来,这不是很难的技术问题,完全可以人性化的细节
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发表于 2010-7-15 22:32 | 只看该作者

回复 16# 大肠 的帖子

这个很重要,空轨这点就做的很好
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发表于 2010-7-15 22:36 | 只看该作者
"达到了国内甚至是国际上的高水平",这句概括的牛B~~~
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