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[原创] 我观古剑得与失

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发表于 2010-7-15 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是个咨深游戏迷,主要是因为各种类型的游戏都喜欢,只要是出名的大作都会去玩,所以04-09的游戏大作我基本上玩遍了,大部分都打通了流程,10年的正在集中整理,所以我想结合我的经验谈一下古剑优缺点,当然,我买的是正版.
      首先古剑作为当今国产游戏仅存的一点硕果,就好沙漠上的一颗果树,就单凭这一点,就应该给予他充分的肯定和支持.然后既然说是评论,就要抛开主观因素去评价,同时离不开对比.既要纵向从国内近些年的游戏发展,也要横向同当前国际主流游戏对比.
      纵向看来,古剑无疑站在了目前国产游戏的顶峰,可能有人说它不配,那我反问你,就是瘸子里边,也要拔出个将军,它不配,谁配.可能你要说仙剑,要说轩辕剑,没错,国产游戏能挑大粱的就这两个系列有竞争力,如果你要还说其他的,你就不配看我这篇文章.对于RPG游戏来说,什么要素最重要,无疑是剧情,其次才是画面,角色设计,系统,动作设计,音乐.仙剑的剧情自然不用多说,他的进步主要是画面方面,轩辕剑从四代起画面水平就没大改过,成败靠的就是剧情,同样的系统,一剑凌云山海情为什么烂,因为剧情烂,汉之云为什么好,因为剧情好.所以对比剧情,古剑我想即便不能明显高出另外两个系列,也不至于差吧,至少我现在还没听到有人说他剧情烂,唯一的不足就是前期废话有些多,悬念设置不足.剧情如果相当,就要对比其他几项目了.另外两作画面最好的是仙剑四,这点谁有意见请出去,我听有人说古剑和仙四一个画面水平的,那你怎么不说葡萄牙和朝鲜一个水平的,当然,气话了,差距并没有这么大,个人认为古剑画面优于仙四的最主要一点在于它使用了GB引擎的HDR效果,使整个画面的感觉升高了一个档次,阴影到是次要的.至于不支持1080p,我一开始很迥,后来玩的时候发现画面还是挺清楚的,我24寸显示器,开8xAA.游戏系统方面的星蕴系统虽然不是很创新,还是挺有意思的,比起轩辕五那2B级系统强大多了(轩五正传升一级才能出一次超级,真TMD二);角色动作设计这一项是日本人的强项,感觉国内游戏这方面还有待提高,整体看这些作品的动作设计都只能说勉强及格,轩辕五给我印象最深的就是好几个人的招数都一样,只是屏幕上五颜六色光的颜色有区别而已.音乐方面不掰撤,中国风,美妙动听,配合游戏,烘托气氛,很好,讲5.1的人先搞清楚音乐和音效的区别.对日式RPG来说,音乐远比音效重要.所以综合这么多方面,古剑断然站在国产游戏之颠了.
       再来横向看,国外RPG分为两大流派,日式传统RPG和欧美动作RPG.这两类各有很多支持者,当然,目前的日式的干不过欧美的,细想一下其实这是历史发展的必然,传统PRG是建立在上世纪硬件技术相对落后的环境下的,当时的技术无法用生动的既时动作形式塑造生动的游戏,退而求其次发明了回合制RPG,后来被板口薄信发扬光大,形成了今天我们看到的RPG游戏,这么多年来,这种风格主调始终不变,变的只是画面越来越漂亮,招数越来越华丽,然而,如今的计算机渲染技术已经今非夕比,通过强大的实时渲染,已经可以描绘出栩栩如声的即时动作,再加上高自由度,开放式架构,欧美RPG自然逐渐成为今后的主流,龙腾世纪就是个例子.古剑依然采用了日式RPG风格,一是技术实力有限,二是这种风格的游戏貌似更符合东方人的审美,因为这些人都是玩着FF,玩着DQ张大的,我就是其中之一,对于回合制,承认落后,缺情有独钟.既然是日式RPG,那么就请大家不要再拿出什么上古4之类的来比较了.和谁比,FF,似乎更倒霉,没错,这就是差距.也有人说古剑的画面不如FF8,FF10.这些人也是脑子进水了,拿预渲染CG和即时画面对比,FF8再当时给人感觉画面很好一是它CG漂亮,再一个是它将预渲染场景和人物建模做了结合,而并非三维环境,在当时耍了一个有创意的计量.再来就是系统,这方面FF系列面作一新,虽然褒贬不一,但创造性和可玩性都不在低,而空之轨迹作为另一款系统出色的游戏,也是古剑的楷模,要知道,空之轨迹这游戏可是拿着十年前的画面在吆喝的,卖点就是人家剧情好,系统可玩性高.动作设计方面始终达不到一留水准,这是国内动画产业发展置后导致的,所以不是一朝一夕的事情.
       最后总结一下个人认为的古剑的不足,只说游戏方面的,其它的什么卡啊什么的不在本文讨论范畴之内
  一 最大的一点遗憾,过场动画没有采用预渲染CG,而即时演算生成的动画又根本没有起到烘托出大场面气氛的作用,有些需要大场面渲染动画,或者十分精彩动作的地方,都没能充分的表现出来,因为即时动画技术的不成熟,所以必须要采用预渲染去穿插剧情,这方面不能和龙腾学,人家是欧美RPG,也不能和空之轨迹学,人家是Q版风格,卖的是剧情和系统,而应该和FF学,做不出来大段的,做小段的,做不出来精彩的,做好看的.总之这是一个很的不足,大量的需要穿插场面的过场不是在几个人的略带一点点表情和动作的对话中过去,就是屏幕一个大闪,然后跳过,着实失望.
   二  就是前边剧情太过罗嗦,没错,是需要构架起庞大的世界观,是需要丰富人物,不过表达这些东西当中要搭配适当的悬念才会更精彩,就相当于需要面包,但是请给面包加点糖.
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发表于 2010-7-15 15:36 | 只看该作者
太长了
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发表于 2010-7-15 15:37 | 只看该作者
好长-------------
感想给LX
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冰凉的地板
发表于 2010-7-15 15:38 | 只看该作者
写得太多 看起累 不看了
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发表于 2010-7-15 15:40 | 只看该作者
轩五正传升一级才能出一次超级,真TMD二

同感。完全不能理解制作团队怎么想的……
过场动画的确实很烂……还是应该做成CG……
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发表于 2010-7-15 15:44 | 只看该作者
太长了[em60] 我总结了4个字 得钱失信···
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发表于 2010-7-15 15:45 | 只看该作者
好长
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发表于 2010-7-15 15:46 | 只看该作者
太长了,字体间隔都不好,~~~
看多了伤眼~
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发表于 2010-7-15 15:46 | 只看该作者
不错!!码字辛苦了
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发表于 2010-7-15 15:47 | 只看该作者
太长了,排版看着不舒服,不过说的不错
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发表于 2010-7-15 15:52 | 只看该作者
看完了
很有道理
还在继续编辑吗?
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 楼主| 发表于 2010-7-15 15:57 | 只看该作者

回复 11# 芷菁郡主 的帖子

可以给你单独编辑~
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发表于 2010-7-15 16:12 | 只看该作者
楼主说的很客观
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发表于 2010-7-15 16:18 | 只看该作者
好长…方兰生文体啊…总结一下就是:创新才是根本!
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发表于 2010-7-15 16:18 | 只看该作者
楼主说的不错。
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发表于 2010-7-15 16:20 | 只看该作者
楼主的比较。我总结出来三点:
和一个白痴比较。把他拉到和你一个水平。再用经验打败他。
和同样的国产比较。把他拉到和你一个水平。再用画面打败他。
和RPG比较。把他拉到和你一个水平。再用"国产不足"打败他。
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发表于 2010-7-15 16:20 | 只看该作者
好长,风格很像大众软件的评论~~~
id为什么是binghe3366呢???
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发表于 2010-7-15 16:23 | 只看该作者
这次古剑确实有很多小问题,但是,越玩越感觉制作团队的用心,不管是借鉴至塞尔达的信件系统,还是那千万条的词条,还是那真的很华丽很华丽的场景,我觉得虽有瑕疵缺瑕不掩瑜。
有时候我在跑地图的时候会莫名的感慨,光这地图。。。拿钱都值了。。。。。
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发表于 2010-7-15 16:29 | 只看该作者
有道理!
“有人说古剑的画面不如FF8” 这句话把我雷到了,虽然我把ff8玩了4遍
估计这个“有人”只看了ff8的CG
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发表于 2010-7-15 16:35 | 只看该作者
顶LZ
扣分扣错了哈,莫在意
关于第二个缺点,不知道LZ通关没有,通关了就不这么认为了~~
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发表于 2010-7-15 16:44 | 只看该作者
LZ写的很全面,国产的游戏情节太单一,总是围绕武侠,上古系列。难熬除了自己人打自己人,或者打同年代的人,就不能想点其他的情节了?其次就是好多角色扮演的游戏都效仿仙剑和轩辕剑,似乎这两个系列已经被定型。古剑的胜利是在于敢在现在网游,盗版横行的我朝重新另起炉灶开辟单机产业的道路,精神值得其他游戏公司学习和借鉴;失败的是由于太急于心切想再画面上取得成功而忽略了游戏与硬件的性能,希望作者在今后的补丁中慢慢弥补不足吧。作为玩家,现在可以看到国内能出一款单机游戏已经很不错了,我不希望看到的是埋怨,抱怨和批评,更希望看到的是包容和鼓励。至少对于作者来说,玩家的认可和口碑还是很重要的。至少,花几十块钱还是玩的起这游戏的,好比那些脑残花几万玩网游好的多。
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发表于 2010-7-15 16:52 | 只看该作者
国产RPG,能够抗顶的你漏了一个《风色幻想》系列都是非常不错的
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