中级玩家
 
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- 2010-7-13
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“PS,补充几句对某位童鞋提的关于“与绝代双骄相比,差别不大”的,所谓“创新问题”。
呵呵,这话说的有点意思。都是RPG,都是回合制,音乐嘛也就那样,战斗也差不了太多。画面顶多有点改进。这些也是客观事实。
但是这一个类型的游戏岂不都是如此?看到SC2,很多人也觉得跟SC1无甚大改变,看到D3,也觉得和D2差不多,看到实况系列,FIFA系列,极品系列,仙剑系列,英雄无敌系列,国外各种DND系列, 岂非都是大同小异?真正像盟军那样开创“一个游戏流派”的,又有几款可做到? 君不见暗黑之后无数跟风之作,却再难有大的创新,ARPG甚至陷入“装备”死结。
想要大的创新,甚至是像FF13那样的战斗,个人认为国产单机复兴之前不作他想,如空轨者,不一样活的很好~”
我就套你这句算了
模式是个大框架,在这个框架之下就不能分高低?
同样一道菜,味道还有区别呢..
我也玩了差不多22年游戏了,快奔3了,街机从街霸1一直玩到现在,红白机到现在PS3,486玩到现在N核,主体还是电脑游戏玩的多。
当年也经历过血狮的惨剧,血狮也有亮点,当年它的配乐也是不错的,光盘可以用CDROM直接播放音乐呢,但掩盖不了它是个垃圾的运命。
古剑虽然没它这么不堪,当时如果说这是仙剑4的团队的作品?根本就不能算是用心之作,你说它打个招牌出来圈钱我也不反对,就画面好看一点点,其他地方连原地踏步都算不上,可以说是倒退了。 |
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