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[分享] 引擎和画面的关系,就像古剑一样,你能相信吗?至于说是不是上古3的引擎,我不知道,我只是转贴一个可能

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发表于 2010-7-11 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我只是负责转贴一下,因为对于程序一窍不通,不过它所表达的是以还是比较清楚的,下面是原话:

悲剧 彻底的悲剧

ZPK打开了 居然是一大堆的3ds文件

很少量的nif和dds 最可怕的是mdl文件每个都超过24M

想转模都出错

各位 它不是说上古的引擎么 难道指的是三代?!

哦卖盖的

以上为存转贴,有问题概不负责.
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舒服的沙发
发表于 2010-7-11 23:31 | 只看该作者
等面瘫···
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发表于 2010-7-11 23:33 | 只看该作者
……说引擎和画面没关系,LZ该举的例子是神作狙击手……那个真是虚幻3的引擎做出了CS1.5的效果……

其实真正玩多了欧美游戏(不只是育碧EA act这些出大作的)之后你会发现,其实古剑画面相对来说还是对得起他的引擎的
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发表于 2010-7-11 23:34 | 只看该作者
等面瘫+1
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发表于 2010-7-11 23:41 | 只看该作者
扛不住就不要硬扛,身体要紧!
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发表于 2010-7-11 23:46 | 只看该作者
对此类问题表示不清楚
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发表于 2010-7-11 23:51 | 只看该作者
和引擎无关,只和主美风格定位有关..........
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 楼主| 发表于 2010-7-12 08:29 | 只看该作者
有没有人对引擎的事情做过研究啊??[em07]
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发表于 2010-7-12 09:08 | 只看该作者
少资金的厂商要搞好画面是要靠大量贴图建立的吧,像欧美那些资金雄厚的直接就用多边形数来提升画面
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发表于 2010-7-12 10:27 | 只看该作者

回复 9# xiejiawei 的帖子

我感觉你说反了,提升多边形靠机器,美工贴图靠人工,人工的美工明显成本高。ps2这种机器都能做出战神那样的画面靠的就是美工而不是机器
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发表于 2010-9-18 05:47 | 只看该作者
這個我說過了,看起來像是上古卷軸三代的引擎加強版,離上古卷軸四代引擎的表現還差一大截。
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发表于 2010-9-18 09:31 | 只看该作者
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发表于 2010-12-22 08:52 | 只看该作者
求签名出处
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发表于 2010-12-22 10:00 | 只看该作者
我对这种事情无所谓,管他啥引擎,自己玩着舒服就OK
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发表于 2010-12-22 10:02 | 只看该作者
我对这种事情无所谓,管他啥引擎,自己玩着舒服就OK
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发表于 2010-12-22 14:17 | 只看该作者
引擎没研究,只是觉得在国产单机里,画面是一个新的提升
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发表于 2010-12-23 11:12 | 只看该作者
静态基本有了,现在就等动态的质变,再也不想见到僵尸跳
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