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[讨论] 古剑战斗系统的形同虚设的行动点数

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发表于 2010-7-11 20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
既然设置行动点数 就要可以自己分配
比如那个用剑砍的 一个消耗1点行动点数
一个消耗2点行动点数
一个回合有2点行动点数 应该可以用1点打一个敌人 另1点打另外一个敌人
可事实是···· 只能打同一个敌人
这样 2b才用1点的那个砍人 浪费一个行动点数 又不能积累到下次
形同虚设的行动点数
战斗系统也是平庸至极···
过场剧情太拖沓
不过 我还是会耐心玩下去··
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舒服的沙发
发表于 2010-7-11 20:58 | 只看该作者
这点,确实有点鸡肋
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3DM页游玩家3DM页游玩家

硬硬的板凳
发表于 2010-7-11 21:06 | 只看该作者
行动点数有待研究...
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冰凉的地板
发表于 2010-7-11 21:10 | 只看该作者
我敢说楼主再玩10小时,就会对行动点有一个更新的认识
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发表于 2010-7-11 21:12 | 只看该作者
lz你懂个鸟!

用一点的行动点数去普攻的话!可以循环好几次!像红姐那样的类型!用一点行动点*点数对于补充特殊技槽的帮助
很大!
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发表于 2010-7-11 21:12 | 只看该作者
有时候2*1>1*2
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发表于 2010-7-11 21:13 | 只看该作者
你打完狼狗就清楚行动点了。。
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发表于 2010-7-11 21:16 | 只看该作者

回复 6# 失却之阵 的帖子

杀伤方面不敢说1*n大于n*1但是对于后期特殊技消耗变大时1*n的回复力不容小窥!

举例子!红姐用1*n的方式 那回复力是惊人的!
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发表于 2010-7-11 21:16 | 只看该作者
看看以后的优化补丁啥样吧,现在的BUG太多 了
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