高级玩家
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好歹也是陪着3DM(3DH)一起这么多年了,一直都秉承着多看少说的原则.今天看了古剑的论坛这么多帖子也说几句心里话:
当初古剑这么宣传我就知道古剑会被喷死.至于会不会成为第2个血狮,就我目前的感觉来看还不至于.古剑的质量算不上优秀,只能算一般而已,如果剧情非常好,这游戏可以评个佳作算顶天了.可为了销量该游戏之前铺天盖地的夸张宣传真的可能害死这个游戏;一般来说提前造的势越大,宣传越成功,玩家对游戏期望度就越高,如果游戏质量达不到玩家的期望值势必会造成失落感,这种反差越大,论坛玩家的反面情绪也就越强.所以过度的宣传未必对一个游戏公司长远发展有好处.
说到宣传我不知道你们对比过外国游戏的宣传没,一般放一段CG,游戏战斗视频,然后就是发布时间等等,我基本没看见宣传说什么抗鼎之作,什么第一游戏,什么全国或是世界最佳之类具有强烈诱导性的语言或文字宣传.即便是牛比无比的BLZ在星际2,和暗黑宣传的时候,基本就是放段游戏视频就OK,至于游戏好坏自然由玩家自己去评判,而在中国,不仅单机,网游看看是怎么宣传的:动不动就全球第一,全国第一款什么,什么超级大作,神作,2.5,2.7,2.8D,3.2,3.5,4D,宣传是怎么无耻怎么来,怎么夸张怎么来.完全把玩家当白痴.这样的宣传真能岂到正面效果?
就古剑宣传来说,之前一直不是原画,风景,就是3DCG图,宣传了快近发售了才放了很短的战斗视频.其实这样的宣传是极其失败的.很简单,显然游戏制作放还没搞清楚这游戏到底是用什么来吸引玩家?优秀的画面?激烈或者说优秀的战斗画面?还是优秀的剧情???前期大量对风景对3DCG的大量宣传势必让玩家对该作画面有着强烈的期待,而实际上古剑的游戏画面质量实在和其宣传的相差甚远.因此造成了现在玩家的巨大反应.我想以后烛龙应该要反省下了.做游戏不是赚了1款的钱就跑了,要想打出口碑来光靠华丽而不符实的宣传远远是不够的.
以上是我个人的看法.希望和谐发表意见.勿喷.感激不尽. |
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