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[心得] 古剑里的设定还真是用心了呢

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发表于 2010-7-10 14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个区灌水的喷的都暂时歇歇吧,想玩的坐下来好好的玩,不想玩的忙自己的事吧~
玩到了琴川,发现两个设定:
1.走进NPC的时候,对方人物头部会转动注视你,并根据主角身高不同,注视方向也会改变,通过切换领队就能发现。
2.烛龙看来也吸收了日式RPG的元素,比如借鉴了《空之轨迹》揭榜任务的英雄榜。不过当完成任务后,委托人会寄来一封封感谢信,看到他们写的信心中会有一阵阵暖意呢。
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舒服的沙发
发表于 2010-7-10 14:44 | 只看该作者
……能注意到部分细节了嘛……这也是一种进步啊
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-10 14:46 | 只看该作者
同意
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发表于 2010-7-10 14:47 | 只看该作者
哦  进步了哦.了解
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发表于 2010-7-10 14:47 | 只看该作者
多谢楼主开贴  无聊刷分
留名等货  楼主你好 楼主再见
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发表于 2010-7-10 14:47 | 只看该作者
有进步就会有发展。
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发表于 2010-7-10 14:48 | 只看该作者
真的?。。刚刚买回来还没有装。
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发表于 2010-7-10 14:49 | 只看该作者
也算是一种进步吧
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发表于 2010-7-10 14:49 | 只看该作者
有进步就好
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发表于 2010-7-10 14:49 | 只看该作者
恩,任何游戏都是有好有坏,不要老是盯着坏的地方,其实古剑也是有优点的
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发表于 2010-7-10 14:50 | 只看该作者
细节往往是感动的来源啊,LZ肯定没玩过上古4或者辐射3了。
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发表于 2010-7-10 14:52 | 只看该作者
还不错,知道有所突破
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发表于 2010-7-10 14:53 | 只看该作者
光学习还是不够的,想要发展还必须要有创新。不过有进步就值得表扬
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发表于 2010-7-10 14:53 | 只看该作者
细节进步多了,才能整体进步
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发表于 2010-7-10 14:54 | 只看该作者
这是引擎的优点,功劳也是老外的
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发表于 2010-7-10 14:55 | 只看该作者
进步了就好 图别三日 当刮目相看
游戏还没到手的本公子在消灭零回复了 无聊求谅解 LZ你好 LZ再见
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发表于 2010-7-10 14:55 | 只看该作者
这已经算是进步了....
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发表于 2010-7-10 14:55 | 只看该作者
话说没头像是进步还是退步啊
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发表于 2010-7-10 14:55 | 只看该作者
我现在没别的要求,先把优化做好先~
我玩辐射3都没这么卡~
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发表于 2010-7-11 22:47 | 只看该作者
书信系统不错~
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发表于 2010-7-11 22:48 | 只看该作者
有进步就好~~~[em61]
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发表于 2010-7-11 22:50 | 只看该作者
进步 进步···· 支持进补
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发表于 2010-7-11 23:09 | 只看该作者
恩  其实国产游戏.... 哎....很不错了......不要拿它跟大作比....肯定惨败啊
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