游戏狂人
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这两个补丁都不是针对古剑制作的,原理简单来说就是用改过的d3d动态链接库来修改最终渲染效果,也就是假HDR,和真的HDR引擎游戏没法比,不过还是能改善一点点效果的.
2个补丁的使用方法都一样,解压后的文件放到游戏的根目录下的bin目录.
下面说下2个补丁的不同.
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RE_BloomRC2.2
是通过一种简单的贴图混合算法来提高材质的光影和质感,没什么东西可以调节.
但是对系统的压力也非常小.基本觉察不出来.
热键:小键盘的"+"开启/关闭模拟HDR效果.
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enb
某国外小组开发的D3D渲染增强补丁
可以调节的选项非常多,喜欢的玩家可以自己修改enbseries.ini来达到你想要的效果, 这个补丁支持虚拟的动态模糊,景深,全屏泛光和HDR.
相对的,这个东西非常耗资源,起码我的机器是跑不动了.
默认热键是"shift+F12"开启/关闭
说句题外话,古剑的画面真的对不起玩家,你既然支持1680x1050的分辨率,为什么菜单和各种2D UI的地方用1024不到的分辨率来做呢?3D模型的锯齿我们可以用抗锯齿来解决,你2D UI搞得这么低分辨率,真的可以比得上生化4的UI了.哎.........这是明显的制作漏洞阿...我就不信你烛龙的美工用这么低的分辨率画UI. |
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