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[讨论] (大家淡定啊,静下心来说点有用的)开个帖子讨论下游戏引擎在画面上的作用,有图

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发表于 2010-7-6 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我在udk(虚幻三引擎开发包)里截的图,应该比较有代表性
全特效:



关闭灯光之后的无光模式下,纯贴图的样子:

再来



再上一张关闭贴图,只有白模型,但打开灯光的效果




次时代的游戏里,贴图只需要画出材质纹理和必要的磨损、污垢,高光和阴影都不必画,引擎的光效可以产生非常完美的明暗效果,但上个时代(相对次时代而言)的游戏,无法实现这么多特效,就需要用贴图表现所有的高光阴影等明暗效果。古剑用的引擎我不大了解,感觉仿佛是介于次时代和上个时代之间吧,看古剑的效果,大部分明暗仍以贴图实现的,材质纹理也没有使用法线贴图(就是实现凹凸感的东西),但加入了一部分次时代特效。
详细的情况希望开这个帖子能引来高手给大家讲解,这些东西我知道的也不多。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-7-6 15:14 | 只看该作者
沉得也太快了吧,只好自己顶
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-7-6 15:18 | 只看该作者
太冷了,难道大家只对战帖感兴趣吗?
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冰凉的地板
发表于 2010-7-6 15:21 | 只看该作者
膜拜技术人员。
LZ在3L正解。
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发表于 2010-7-6 15:21 | 只看该作者
看了些图他们无地自容 ,都龟了
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 楼主| 发表于 2010-7-6 15:25 | 只看该作者
这囧人的沉贴速度······压力太大了
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 楼主| 发表于 2010-7-6 15:29 | 只看该作者
如果程序人员、搞优化的,能够充分利用引擎特效,可以给美工减轻不少压力,我觉得这种纯材质纹理的贴图画起来比要画高光阴影的简单多了,但是需要掌握引擎里的材质节点,不过那也不是特别有难度或者费工夫的东西。
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发表于 2010-7-6 15:32 | 只看该作者
这画面 有点像金刚狼 一关
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发表于 2010-7-6 15:33 | 只看该作者
如果是烛龙来画就如第二个柱子里的哪个石碑。就是一个渐变的贴图就完成。没有污渍和破损。然后美其名曰"卡通风格"
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 楼主| 发表于 2010-7-6 15:35 | 只看该作者

回复 4# zhxiroy 的帖子

唉,都是好战分子。老毛说人与人斗其乐无穷,果然不假
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发表于 2010-7-6 15:36 | 只看该作者
很棒的帖子,帮着顶
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发表于 2010-7-6 15:44 | 只看该作者
[em61]嗯嗯,长见识了~
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发表于 2010-7-6 16:08 | 只看该作者
喷子都在论战所以沉的比较快
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 楼主| 发表于 2010-7-6 16:19 | 只看该作者
如果是烛龙来画就如第二个柱子里的哪个石碑。就是一个渐变的贴图就完成。没有污渍和破损。然后美其名曰"卡通风格"
ylrjp 发表于 2010/7/6 15:33:00

卡通风格也需要适当的纹理表现,只是相比之下显得干净一些。有些国产的贴图其实画的并不那么糟糕,有很多外国大作,把贴图单独拿出来看也不总是那么有技术含量。当然,如果拿次时代引擎流行之前的外国大作的贴图比的话,国产贴图的确始终很弱,但既然现在有了方便的技术,就应该充分利用起来。我觉得古剑的场景就基于现有的模型和贴图,充分利用一下引擎的功效(员工需要研究引擎操作,还得在优化上下点功夫),好好调一下材质节点,让金属显示为金属的材质,石头为石头的材质,布料为布料的材质,再加上法线贴图和高光贴图,效果或许可以真正达到次时代。
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发表于 2010-7-6 16:30 | 只看该作者
等着看古剑⒉能不能更好一点,反正对于我这个不能开特效的,怎样的画面都一样……
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发表于 2010-7-6 16:52 | 只看该作者
楼主分析得很中肯。对材质的表现是决定画面水平的基础。
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发表于 2010-7-6 17:01 | 只看该作者
我虽然玩了那么多年的游戏但是关于材质什么的制作问题其实也不太理解。

我最不理解的是,把贴图搞得好看点,要花很多很多钱吗?实现LZ贴的图里的效果比古剑那样的画面要花上更多的钱吗?要多好几倍的花费吗?

难点到底是什么啊?
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发表于 2010-7-6 17:05 | 只看该作者
我是围观群众
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发表于 2010-7-6 17:09 | 只看该作者
吹点牛,打感情牌,圈点钱 搞网游。 没搞到钱散伙
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发表于 2010-7-6 17:09 | 只看该作者
我也是围观群众[em25]
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发表于 2010-7-6 17:11 | 只看该作者
期待古剑2吧[em15]
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发表于 2010-7-6 17:15 | 只看该作者
我想问的是,这是网络上下载的免费虚幻三开发包吗??
以前想下载来练练手,一看N个G还是放弃了~~[em26]
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发表于 2010-7-6 17:16 | 只看该作者
[em08]支持技术贴..
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 楼主| 发表于 2010-7-6 17:17 | 只看该作者
我虽然玩了那么多年的游戏但是关于材质什么的制作问题其实也不太理解。

我最不理解的是,把贴图搞得好看点,要花很多很多钱吗?实现LZ贴的图里的效果比古剑那样的画面要花上更多的钱吗?要多好几倍的花费吗?

难点到底是什么啊?
liuhui000224 发表于 2010/7/6 17:01:00

难点在哪里我也没进过游戏行业所以不知道,单说纯贴图的话,那不只是花不花钱的问题了。贴图是“画”出来的,需要的是具有美术功力的美工人员,坦白说,需要的是艺术家。而有能力的人,自然对工资要求也比较高,中国不缺强人,但强人都被老外买走了。这样一来还是钱的问题······国内公司给不出高薪水,自然聘不到好员工。其实做游戏的“耗资”,绝大部分还是画在职员的薪水上的,一分钱一分货,给他一千块,他没理由给你做个价值一万的东西出来。
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 楼主| 发表于 2010-7-6 17:20 | 只看该作者
我想问的是,这是网络上下载的免费虚幻三开发包吗??
以前想下载来练练手,一看N个G还是放弃了~~[em26]
xfqlbj 发表于 2010/7/6 17:15:00

这就是从官网上下的免费开发包,而且最让我惊奇的是,居然有官方简体中文版。安装包也就700m左右,没那么大。N个G的不知道是啥子玩意儿,可能给你带了一大堆有用没用的插件,也可能根本就是别的东西。
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发表于 2010-7-6 17:21 | 只看该作者

回复 24# thing 的帖子

对的.其实现在这么多游戏来说,美工最好的我觉得是神海2,要说全部游戏在主机性能上也都一样.但他的表现效果就是比其它作品要好很多,主要是很多贴图细节都做得很好.美工十分用心.
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发表于 2010-7-6 17:23 | 只看该作者
膜拜技术帝……话说这贴关古剑毛事
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发表于 2010-7-6 17:24 | 只看该作者
LZ可以放心,10年后再出的古剑,画面一定超过这个!!
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发表于 2010-7-6 17:32 | 只看该作者
[em24]顶上去
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发表于 2010-7-6 17:35 | 只看该作者
那个好像是是顽皮狗引擎(ps3独占引擎  本世纪十佳游戏制作引擎之一)  未知海域1的开场没多久的一个场景
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