3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1802|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[心得] 波斯5通关,绝对没有想回味的感觉

[复制链接]

1

主题

127

帖子

226

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
24
金元
1300
积分
226
精华
0
注册时间
2009-2-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-3 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果说他把重点放在关卡(障碍)设计上而忽略战斗方面的话, 那么他有理由给自己一个借口,作为波斯猴子的跳跃特色

一些跳跃往往结合ctrl shift righbutton,反应差点的 还真那个啥·~  相信各位身边的朋友也是对这类游戏缺少这么点反应力~

这亦是乐趣

可是为了贯彻这些操作,剧情成分也忽略了很多,世界构架也很牵强~ 那堆鸟就怎么的会特意停在那样的地方呢?

游戏自然有自己的规则,不同于常理~  但牵强的过了头了就显得在制作上缺乏一些关键突破,只能用硬塞来解决问题,达到设计的目的~

也许因为补丁的问题  怪 boss的难度很低~ 战斗已经丝毫没有任何乐趣了

5代某些跳跃关卡还是不错的,连贯的完成跳跃  也有少许的成就感 刺激感~  但后期很败笔。。

整体怪物设计boss设计真的是。。。。 垃圾。。。

看来核心人员散了不少
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-12 18:53 , Processed in 0.123776 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表