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[心得] 【狙击手十宗罪】通关感想—绝对是游戏史上最差结局,严重怀疑制作方的诚意!

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发表于 2010-6-29 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏整体来说还是不错的,之前的BUG论也借助于论坛某天才的方法也得到了解决(但是我曾经发过的一个帖子里面,橡皮艇那关依然会卡住)。

主要说说这个游戏我认为存在的问题吧。


1.BUG问题严重。虽然使用microsoft applocale可以解决,但是这显然不是游戏制作方所想到的。

2.操作问题。大体上来说还可以,但是某些细节让人很头疼,比如横向移动,尤其是蹲着的时候,横向移动很困难,上楼梯上塔楼的时候尤为严重,甚至会卡住不动。

3.物理问题。玩家蹲在地上的时候,有很多前面是一个很小的棱,但是你就是走不上去,站立的时候也有这种情况,一定要跳或者转个圈才能上去。

4.人物表情问题。这个就很过分了,制作方明显属于偷工减料!你那是人的表情么?都生死攸关了,还一脸木讷,说话都不看着对方!

5.AI的动作。这个好像。。。怎么说呢,像机器人,端着枪横向边跑边开枪,上身就跟固定了一样,没有抖动,没有表情!木头!

6.枪械问题。悲哀的M4A1,这把传说中的神枪在游戏中居然成了鸡肋中的鸡肋,射击精度几乎为零,鼠标右键瞄准的时候视线很受影响。脑残的AK47,这把枪总体来说性能上比M4A1要好,但是最龌龊的就是换子弹的方式,有那个受过专业训练的特种兵会上子弹这么慢?慢也就算了,枪栓明明就在右边,非得用左手别别扭扭的来上膛?

7.警戒系统问题。在有的时候,你的警戒条(就是屏幕下方中间的那个)并没有红,还是白的,可是敌人已经看到你了,闶闶给你几枪,你都挂了都还不知道敌人在哪儿。

8.关卡设置问题。有几关明显就是模仿甚至是抄袭COD这就不说了。说说倒数第二关后面,让狙击手掩护队友撤退那关,无敌的队友你根本不用担心,他们基本上就不会死,你大可放心慢慢的,一枪一枪的瞄着敌人练爆头!

9.游戏中的目标点提示问题。这个目标点不止一次的误了我的行动,其实有些目标点显示的位置好像根本就是为了让玩家暴露一样。甚至不走目标点直接朝下一个点走去都可以。

10.令人发指的结局。我不敢说这是所有人都认为最差的结局,但是这一定是我游戏生涯中最糟糕的一次体验,或者是被欺骗。我玩游戏特别注重结局,很享受自己努力了好久,终于通关,可以享受结局动画和故事带给我的感动或者是震撼,可是这个游戏呢?本身的故事性就不强,可是最后一关,算了涉及剧透,不说。直接说通关之后,居然黑屏然后出现了两个醒目甚至有些刺眼的 THE END .你特么耍我?就特么德这么就完了?嗯,应该不会,再等等……THE END 渐渐消失……卧槽,主菜单出来了!算你狠!屎都让你气出来了!




游戏还是不错的,但是错就错在是CITY制作的!
如果换成COD组来做,哈,有一款神作诞生。
可惜事与愿违。
欢迎大家补充或发表不同看法

但是
骂人的请自觉离开



以上。
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舒服的沙发
发表于 2010-6-29 16:49 | 只看该作者
我想制作方是希望玩家能耐心完成每一个行动,而并不是希望快速通关.故事不是这游戏的重点,如果要做故事,他们相信根本比不上COD和BC2.而这游戏在比第一作更多照顾画面的同时,加入了潜入,配合,多元化杀敌,甚至在你远程杀死一个敌人的时候对方会有警戒状态等等.
我并没有"喷"的意思,只是说我再玩第二次的时候的确比第一次耐心了,因为我感觉在第一次玩时是希望快点过,所以有些细节忽略了,比如如何才能一个个的杀而不被任何人发现,或者在少杀的情况下过去等等.这游戏在阻击成分浓厚的同时加入了非阻击的元素,比如攻占钻油平台效仿COD6;比COD多了个队友间的远程指挥杀敌;又比如在同一关里来回切换不同人物操作等等等等.
而本人对于帮助队友撤离这一关也觉得有点意思,这是比较紧张的,即便队友是无敌,但是电脑的一次次呼唤希望玩家能迅速把沿途的敌人杀死,继而又要玩家马上跑到下一个点去,这种感觉相信也带给一部分玩家了.
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-29 16:50 | 只看该作者
[em13]CITY果然又出了一款烂作
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冰凉的地板
发表于 2010-6-29 16:52 | 只看该作者
还有,不知道大家有没有忽略Intel收集呢?虽然我不知道收集完全了会怎样,不过相对一个只有1.5G硬盘版的游戏来说,也许这游戏已经做到了它应有的卖点(BUG除外)
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发表于 2010-6-29 17:06 | 只看该作者
还在卡BUG的孩子飘过........
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 楼主| 发表于 2010-6-29 17:22 | 只看该作者

回复 6# xiaoxiaolu9158 的帖子

可怜的娃~[em04]
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发表于 2010-6-29 18:14 | 只看该作者
ak从来就是左手上膛的···
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发表于 2010-6-29 18:25 | 只看该作者
槍的確是tm少得可憐..,SVD我還沒用過.
另外就是遊戲沒有把潛入性這個亮點發揮出來..可惜了
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发表于 2010-6-29 20:22 | 只看该作者
只能说大家期望太高了吧  要不然也不会这么失望  CI确实是个二流公司 起码这作不能改变它的定位~
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发表于 2010-6-29 21:19 | 只看该作者
第10点太令人失望了。
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发表于 2010-6-29 22:02 | 只看该作者
靠!!!回去就把游戏连电脑都砸了!!!
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发表于 2010-6-30 00:40 | 只看该作者
枪的手感很差,像早期的三角洲[em40]
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发表于 2010-6-30 01:36 | 只看该作者
楼主说的正是我想说的,基本赞同!一部好的题材好的作品如果没有好的开发商开发出来就一定会让人失望,这如果要是换个开发商一定会是很不错的作品~
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发表于 2010-6-30 01:40 | 只看该作者
还要补充一点,游戏中枪的声音,尤其是乱战的时候简直就是放鞭炮~噼里啪啦的~
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发表于 2010-6-30 02:20 | 只看该作者

回复 20# sig551 的帖子

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发表于 2010-6-30 04:04 | 只看该作者
給DICE或是INF社(COD)來作都會比那啥...CITY..狂用FEAR引擎的公司都還要好
UBI.....的話
只能說破解人員辛苦了
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发表于 2010-6-30 04:06 | 只看该作者
第一点LZ就不用说了,那只是针对中文系统的兼容性不好,如果你用其他语言版本的系统不会有问题,用microsoft applocale就是这个道理,至于其他的吗,尤其是最后的结局,完全同意,举双手双脚赞成,END他个头阿,多做个CG也好阿
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发表于 2010-6-30 07:07 | 只看该作者
5.AI的动作。这个好像。。。怎么说呢,像机器人,端着枪横向边跑边开枪,上身就跟固定了一样,没有抖动,没有表情!木头!

想起了那只绝望的cf.之前的domo试了一下,感觉很一般.现在还在考虑要不要玩.
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发表于 2010-6-30 07:35 | 只看该作者
非常感谢LZ的总结,真是太精辟了。我玩过之后都是怀疑玩的是试玩版,需要改进的地方真是太多了。
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发表于 2010-6-30 07:51 | 只看该作者
这个游戏我打了15分钟后就删掉了,糟糕的手感,令人晕眩的画面,莫名其妙的被敌人打,敌人基本都透视你,没有剧情,整个游戏都是粗制滥造的东西。
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发表于 2010-6-30 08:03 | 只看该作者
还在下载中 估计按照你的说明 我通关就删了 也就不评论了 你说的太吓人了 要不是已经下了一多半了 就取消下载了
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 楼主| 发表于 2010-6-30 08:06 | 只看该作者

回复 20# sig551 的帖子

哦,原来是这样,但是其他作品里面的AK47为什么我从来都没有这种感觉呢?
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 楼主| 发表于 2010-6-30 08:08 | 只看该作者

回复 27# howard0115 的帖子

我倒不是想误导玩家,只是适当的说了点小事实。。。
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发表于 2010-6-30 08:16 | 只看该作者
玩到第一关 后面死活不知道怎么给发现的 看了视频后才知道是要暗杀一个在房子的人  直接看视频结局真的是the end当场怒删
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发表于 2010-6-30 09:43 | 只看该作者
说说倒数第二关后面,让狙击手掩护队友撤退那关,无敌的队友你根本不用担心,他们基本上就不会死,你大可放心慢慢的,一枪一枪的瞄着敌人练爆头!,,,,,使命召唤4和6里的狙击手关队友也是无敌的你不知道吗??使命召唤4里我用最高难度我都是把受伤的狙击手放在哪。。我跑到碰碰车那边躲,只要自己不死就过关,队友无敌的。。。。。
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发表于 2010-6-30 09:56 | 只看该作者
游戏是不怎么样,但是人气很高啊
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发表于 2010-6-30 10:01 | 只看该作者
队友似乎不是无敌滴~倒数第二关我磨蹭磨蹭竟然失败了一次……
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发表于 2010-6-30 10:41 | 只看该作者
我想制作方是希望玩家能耐心完成每一个行动,而并不是希望快速通关.故事不是这游戏的重点,如果要做故事,他们相信根本比不上COD和BC2.而这游戏在比第一作更多照顾画面的同时,加入了潜入,配合,多元化杀敌,甚至在你远程杀......
fairy1223 发表于 2010/6/29 16:49:00
说道理上了,我现在在打第二遍,感觉比第一遍有意思多了!
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发表于 2010-6-30 11:16 | 只看该作者
说能告诉我,为什么无论敌人怎样朝我射击,我就是大义凛然地站着不动也不会死?
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