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[讨论] 有没有人感觉,这代王子运动能力好强,这次是真成波猴了...

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发表于 2010-6-28 08:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩过经典前3代的应该都有对比吧
此带主角跳起来就像脚底带弹簧,蹦的那叫一个高...貌似二十多级的楼梯,轻松一跃而过,粗略估计垂直起跳高度超过1米2...
而且这次跳到墙上都能踩墙上了,以前可得平地踩墙的...
这代加上了攀岩(古墓丽影?),攀起来那个轻松,简直就是猴
最后:过独木桥的时候,前代主角都要掌握平衡的,不小心还能歪倒,此代?狂奔》。。。

刚刚玩了30分钟,一点简单的体会,此代王子真的非人类了...
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舒服的沙发
发表于 2010-6-28 08:16 | 只看该作者
还是没难度。猴子已经变成一个毫无挑战性的游戏
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-6-28 08:23 | 只看该作者
我真想知道,做强三代的和做这两代的还是不是同一个制作组,感觉波斯的精髓、细节都没有很好的传承,除了画面,其它没有明显进步,反而退步了。
运动能力的提高在我看来并非好事,感觉太假了,玩起来也不够刺激。
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冰凉的地板
发表于 2010-6-28 08:31 | 只看该作者
主角能跳後再往上蹬跑一下是很好,問題是機關設計越來越龜毛, 像鋸齒,滾柱,地版釘及新發明的盪圓柱....中後期每每就傷不少血,甚至滿血直接死在機關內....可以用刻不容緩來形容,像 波斯 2,3 機關要無傷也不太困難,因有時間放慢,而波斯五沒有放慢,放慢也沒用,因鋸齒牆(3-4個)容許過的時間不超過 0.5秒...
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发表于 2010-6-28 08:34 | 只看该作者
我真想知道,做强三代的和做这两代的还是不是同一个制作组,感觉波斯的精髓 mejackpot 发表于 2010/6/28 8:23:00

我看不是,光用以用刀來說, 1~2~3 的演進很清楚,舊招有,新招更多.

波斯五則是光砍及蓄力砍兩種,跳殺及跳到敵人肩上逃走....風格完全不同,懷疑從波斯3後這一組已經打散了,不然波斯 4 的風格也不會差那麼大.
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发表于 2010-6-28 08:38 | 只看该作者
其实运动能力强也是相对的吧,内容元素多了,能力才相应变强,比如攀岩,是因为有岩给他攀,可以跳到墙上再踩着上,是因为好多地方如果你不这么干就过不去,有新能力就得有新挑战,我倒是觉得挺酷的,另外都是觉得没有继承精髓,但是多了这么多元素就没人提了,其实还是值得鼓励的我觉得,这可是新游戏,[em24],假如就跟前三代一样的动作,肯定会被指责没新东西的
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发表于 2010-6-28 08:40 | 只看该作者
[em54]王子是波猴公主是猩猩。。
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发表于 2010-6-28 08:42 | 只看该作者
真·猴子无双
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发表于 2010-6-28 08:42 | 只看该作者
昨晚玩了一会,感觉打斗没什么新意!!也不够绚丽![em15]
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发表于 2010-6-28 09:23 | 只看该作者
什么时候能变成波斯原形啊。。。
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发表于 2010-6-28 09:29 | 只看该作者
估计还会继续出下去啊
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发表于 2010-6-28 09:34 | 只看该作者
滚圆柱不是新发明的……1代就已经有了,只不过1代圆柱的速度微微比5代慢了一点……
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发表于 2010-6-28 09:41 | 只看该作者
非人类,他一直就是
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发表于 2010-6-28 09:45 | 只看该作者
非人类的..
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发表于 2010-6-28 10:01 | 只看该作者
其实我认为他飘得不够远,当然此作中也不需要
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发表于 2010-6-28 10:15 | 只看该作者
到现在还没玩上的飘过…………
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发表于 2010-6-28 13:48 | 只看该作者
越来越可怕了
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发表于 2010-6-28 14:03 | 只看该作者
跳墙上再攀爬可以接受,平衡可以理解为降低难度,抱柱按前跳自动调整方向也未免太“智能”了

最不能接受还是一下子蹦得老远...

这里同意LZ的“跳起来就像脚底带弹簧”的说法...
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发表于 2010-6-28 14:05 | 只看该作者
机关太太恶心了,我还是喜欢跳竹子玩单杆
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发表于 2010-6-28 14:09 | 只看该作者
5代跳起来真奇怪为什么蹦这么高???
以前玩重生,动作都觉得非常自然,5带真是奇特啊
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