超级玩家
 
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- 2009-12-1
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如果我想把mod转bsa档,除了用fomm的bsa creator把Meshes,Music,,sound,textures等包成bsa档外,esm和esp要改吗?如果不用改的话它们怎样可以知道用哪一个bsa ?(难道是因为同名@_@)
如果要打包成bsa,有什么是不能打包进bsa的?我怎样可以知道哪些不能打包成bsa的?
因为我没每次删mod时也觉得很烦,要找出那个mod用过的文件,还要对比一下备份的原本有没有那些文件,虽然我有很多不同时期的备份,但那不但很浪费碟空间,而且每次复制备份档时也要差不多10分钟,很浪费时间>_<所以我想把能打包成bsa的mod也打包成bsa
ps:
如果不同的bsa档案若含有相同档名的档案,游戏会不会是依照载入次序来做依据@_@
ps2:
有些mod是用fomm setup的,用fomm install的原理是怎样的?如果说用fomm install mod只是把mod的Meshes,textures等复制到data里,但记录了路径,所以可以uninstall,那如果那个mod覆盖了一些原有的档案,uninstall会怎样?连那些原有的档案也删了吗? |
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