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[新闻] 这条新闻old了么?雨血获得RPGfan88分高评。

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发表于 2010-6-18 02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自[敏感词]论坛
http://www.rpgfan.com/reviews/Rainblood_Town_of_Death/index.html
图像92
音效83
游戏性83
操作90
故事88
综合88
RPGfan这个评分太强大了,用RPGmaker做出来的游戏,过去以前没有一款超过85。就算是商业的大作,88也是一个很不错的分数了,这是他们对所有pc平台上曾经评测过的rpg的评分表,88分是他们打给质量效应的分数。
http://www.rpgfan.com/reviews-pced.html

跟贴英文帝翻译的评测文章:
评论“雨血:死镇”
评论员Neal Chandran


关于游戏是否是艺术的辩论由来已久。像大神和ICO这样的游戏就是能证明这一点的最佳例子。不过同时也有很多游戏是很强烈的反例。但是无论以何种情况而论,雨血:死镇毫无疑问都是一款可以被称作是艺术作品的游戏。
这个游戏以它那简洁但是深刻的体验震惊到了我。你可以花3-6个小时完成游戏,这取决于你是否完成所有支线,但是这几个小时是非常值得去体验的。(就像我喜欢的DS游戏Trace memory一样)。我还非常急切地想玩到游戏的续集——雨血2:烨城。

我们总是看到一张美丽的脸庞(这个评论家把游戏比作一个美女,因此每个副标题都是拟人化的,下同)
目前,由RPGmaker制作的独立商业游戏发展得非常迅速,然而它们几乎看起来都一个样。就算是那些号称使用了原创素材的RPGmaker游戏,它们仍然给人以强烈的似曾相识的感觉——除了雨血:死镇之外。这款游戏不但将RPGmaker能做到的事情推倒了一个新的极限,它甚至抹杀了我们所认为的 RPGmaker的一切限制。
所有的场景和人物都是由一种非常微妙的,似乎是从中国传统绘画或者其它的什么令人喜爱的书籍中获得灵感的手绘方法绘制而成。所有的设计都遵从了“少就是多”的准则并营造出来一种非常棒的效果。这种极简主义的用色加强了场景的神秘感,但同时用大对比色调极大突出了那些暴力场面的渲染,使得他们更加震动人心。人物的绘制同样非常出色,尤其是战斗中(当它们显示得比较大的时候),所有动作的设计都是如此流畅,复杂,以及纯粹的美。从美学的角度上来讲,这款游戏的艺术水平可以经受住时间的考验。
在过去的一年中,我们迎来不少具有非常出色画面效果的游戏,比如ff13,Heavy Rain, 和Resonance of Fate这样的游戏。不过,我认为雨血那种朴素的美丽同样也是很打动人的,而且并不只是在RPGmaker做的游戏中出色而已,而能够与那些大作并列。至少,它是我见过的画面效果最为出色的RPGmaker游戏。
游戏的菜单没有任何设计,但是很实用,也符合游戏风格。我们可以看看John Wizard在Lilly and Sasha: Curse of the Immortals中努力想把菜单设计得很华丽,但是它只能令我希望他再多花些精力使得他们的菜单看起来不那么堵。

她长得很好看,但是她是否能在言谈中吸引你?
雨血:死镇讲述了一个生命只剩下51天的悲惨的侠客“魂”的故事。他的历险,时间上来看只有一天,发端于一个被奇怪的瘟疫席卷的小镇“庞”,在那儿他遇到了一个不会落泪的神秘的小女孩。游戏并没有明确地介绍魂是否认识这个小女孩,但是他们之间显然已经有了某种联系。直到后来魂亲眼目睹了这个小女孩死在他眼前——杀她的人来自“组织”,一个与他曾经有千丝万缕联系的可怕组织。游戏在一片诡异的气氛中开始,所有的问题都是没有答案的,而随着游戏的进行,神秘的面纱一层层被揭开,但阴谋也在不断加深。在游戏中玩家有可能会遇到一些熟悉的桥段,但是又很不一样。如果玩家觉得像Heavy Rain那样的剧情已经显得太隐晦的话,那么这款游戏就更不适合他们了。
这款游戏是中国人进行开发的,因此它的原始版本是以非常富有文学感和诗意的中文写成的(是指古龙的语言么……)。在它刚开始被英文化的时候,许多语言魅力失去了,因为英文语言的局限性。但是在2010年5月24号的时候,一个全新的版本发布了,在这个版本中,翻译者显然重新撰写了文字使得他们能够尽量表达中文原意,以便体现出这个游戏的气氛。在大量的微妙的叙述下,游戏的文字完成得很有文学感。

不可置信,这个可爱而且能说会道的尤物还能够跳舞?

这个经过仔细平衡的,不玩花招的战斗系统是一个需要耐心,聪明和策略性的回合制系统。游戏中战斗成分并不是很多但是每场战斗都有足够的质量——无论是“刷物品”的踩地雷战斗还是重要的boss战。每场战斗都经过精心设计以便它们能够体现远东文化下的武士精神(这哥们估计弄混了中国和日本)。耐心,策略,时间,防守,攻击性和智慧将决定你在这个冷峻的世界中是生是死。一个不遵守这些原则的战士将死得非常快,尤其在对阵一些棘手的对手时。我所遇到的最困难的 boss战是游戏早期的力者和锯者的战斗。

她甚至努力地去歌唱!
这个游戏的音乐并不是一个最大的亮点,但是音乐也很好地完成了渲染气氛的任务。经典的音乐很好地渲染了气氛,尤其是下雨的场景。战斗音乐是从某些中国音乐中来的,既平静又紧张,展现了那种命悬一线的战斗气氛。这个游戏的音乐并不像Aldorlea的Millennium 系列, Amaranth的Aveyond系列, 或者John Wizard的Dawn's Light那么出色和值得铭记,但是它跟游戏配合得很和谐。音效方面是RPGmaker的原始音效,不过不失。

我遇到很多像她的女孩,但没有一个完全像她一样。

我玩过大量的商业化的RPGmaker的游戏,并亲眼目睹这个领域成长到今天这种规模。在多数情况下,打开这些游戏我就会被那些看起来都一样的画面弄得完全没有兴趣,因此我总是希望能看到一个非常新颖的画面效果——而雨血:死镇做到了。它已经成为一个标杆性的游戏,使得人们对于RPGmaker游戏能达到的效果完全改观,甚至对于“游戏是否是艺术”的观点有全新的认识。死镇带给我的是犹如小说般的体验,虽然游戏时间不长并使我希望看到更多,我仍然不介意这个相对较短的游戏时间。
就如我开篇所提到的,游戏的续篇雨血2:烨城正在制作之中,这个续篇似乎采用了一个完全不同的游戏系统,以及一个与一代不同但是同样出色的画面效果。在经过了雨血:死镇的体验后,相信烨城会不负众望。

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发表于 2010-6-18 03:20 | 只看该作者
我记得这个风格有一款ACT的。~完了不到几分钟就删了
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发表于 2010-6-18 07:23 | 只看该作者
IGN评分多少?[em09]
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发表于 2010-6-18 10:45 | 只看该作者
《雨血》我有玩过……感觉很不错……
但,很可惜没有通关……因为太过古老的操作……(可能是RPGMAKER的局限吧……)
已经过了可以鼠标键盘慢慢选的年龄了……希望有更多的快捷键更多的自定义按键……

但,毫无疑问,换面和那种很有感觉的风格,是我非常喜欢的……
也很佩服作者的诚意和苦心……
支持……
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发表于 2010-6-18 13:02 | 只看该作者
期待血雨2代
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发表于 2010-6-18 15:04 | 只看该作者
咩游戏···不晓得·········
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这款游戏很无聊,玩一会就删了
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发表于 2011-12-1 12:34 | 只看该作者
抛开祖国的关系,这游戏真的很一般,不差也不好,各方面不管剧情画面都一般,战斗系统有点差
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发表于 2011-12-1 12:36 | 只看该作者
我玩过一款RPG大师做的,估计全世界也就玩过RPG大师的人知道这么款游戏,简单到极致的,我沉迷很多小时玩通关,对我来说比这个哟西好太多了
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发表于 2011-12-1 13:15 | 只看该作者
什么游戏?突然冒了出来?我表示我是画面党
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