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[心得] 败了 又是回合制的游戏

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发表于 2010-6-12 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国产游戏的一贯作风啊   什么时候能改一下啊
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舒服的沙发
发表于 2010-6-12 09:47 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-6-12 09:49 | 只看该作者

回复 2# s1991725 的帖子

为啥不能做的和上古的战斗模式一样啊  看来能力还是有限啊
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冰凉的地板
发表于 2010-6-12 09:51 | 只看该作者
这游戏也不算完全意义上的回合制,而且这种帖子都快成日经贴了,楼主还在抱怨?刚来古剑区?
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发表于 2010-6-12 10:12 | 只看该作者
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发表于 2010-6-12 10:18 | 只看该作者
因為國內對這種戰鬥的突發處理程序編寫能力不夠,而回合制的判斷條件相對簡單容易編寫和處理情況方便,所謂為了……就……咯。
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发表于 2010-6-12 10:20 | 只看该作者
为啥不能做的和上古的战斗模式一样啊  看来能力还是有限啊
li5833423 发表于 2010/6/12 9:49:00
上古有什么玩的,最不喜欢欧美的rpg
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滑稽[永久版]

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发表于 2010-6-12 10:26 | 只看该作者
记得第一次认识回合制游戏,是看某游戏的真人cosplay视频,4人对打的,当时就纳闷了,对面拿刀过来砍,丫为啥就站那不动呢?
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发表于 2010-6-12 10:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-12 10:54 | 只看该作者

回复 8# wakaooz 的帖子

我第一次玩的是 烈火文明 那时候机器配置还很低啊
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发表于 2010-6-12 11:07 | 只看该作者
我玩的第一款国产游戏是天之痕,仙剑系列在我眼里比不上天之痕....
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发表于 2010-6-12 11:14 | 只看该作者
上古那种模式,剧情就显得很无力了

国产rpg最重要的就是剧情,所以很难用到arpg了
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发表于 2010-6-12 11:42 | 只看该作者
某些人已经习惯以自我为中心了,回合制咋的,既然当初创造了这种游戏模式,为啥就不能做下去?
”极品飞车做了10多代了,不就是开个车比赛么,有啥新意“我是不是可以这么说?
你不喜欢回合制,有的是人喜欢。
ff13回合制,一样卖掉500多万套,每套几百人民币。
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发表于 2010-6-12 12:13 | 只看该作者
上古那种模式,剧情就显得很无力了

国产rpg最重要的就是剧情,所以很难用到arpg了
pdm133 发表于 2010/6/12 11:14:00

上古主线剧情是很无力,支线剧情很有意思,巨有意思,无敌有意思
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发表于 2010-6-12 12:20 | 只看该作者
回合制好啊,回合制大爱啊,不喜欢回合制的可以回去玩大菠萝切怪啊!
各种游戏类型各有各的优点,以剧情为卖点的游戏还是回合制RPG比较好啊
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发表于 2010-6-12 12:25 | 只看该作者
回合制有回合制的好,勇者斗恶龙和空之轨迹不都是回合制吗,在国内一样有很多拥护者
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发表于 2010-6-12 12:28 | 只看该作者
用上古卷轴引擎做回合制?我晕
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发表于 2010-6-12 12:35 | 只看该作者
回错贴。。
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