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发表于 2010-6-5 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我对自己的漂移334码,非常的满意。[em42]
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舒服的沙发
发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
我的314。。。。。。。

我过弯全部是漂移,一失误的话就被AI超过了。。。。这游戏。。的AI。。真。无语。。
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硬硬的板凳
发表于 2010-6-6 00:30 | 只看该作者
[em15]462码
我是路过的
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冰凉的地板
发表于 2010-6-6 00:35 | 只看该作者
额  这游戏飘移是华丽的附属品   真到计时绝对是半抓地的天下    飘移不减速的情况一般出现在车头偏移30度角以下  也就是说如果想做出完美的飘移对弯道的形状要求及其苛刻。。。一般情况下短线飘移比长线来的效果更好   我感觉U型弯非飘不可的情况下    失速小漂一下直接撞墙走直线加速要比完全飘移过弯要快的多   当然如果能全程抓地更NB   只是后期的车很容易失速  所以比较难   以上一堆
只针对计时赛
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 楼主| 发表于 2010-6-6 02:14 | 只看该作者

回复 4# hayuanjie 的帖子

没错,漂移30度以下的情况下失速不大,所以要提前判断漂移的路线!
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发表于 2010-6-6 02:18 | 只看该作者
个人认为计时赛还是抓地跑比较容易过

这个游戏计时赛是最难的
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发表于 2010-6-6 07:45 | 只看该作者
正在安装,游戏还没玩过
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