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[分享] 狂热冲锋无障碍测试 (搬运啊搬运)

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发表于 2010-6-4 14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是韩国玩家进行的一个小测验,用来测试狂热者的冲锋的实用性有多大。乍一看,狂热者的冲锋是一个很华丽的技能,凶猛地冲向敌阵,可以快速地接近敌人,可是实用性就另当别论了。

  星际1中神族经常使用提速狂热者,几乎成为了必出的一个兵种,可是在星际2的实战中提速狂热者的作用并没有想象中那么大,于是对冲锋进行了一些测试。如果观看视频便可以发现,冲锋速度虽然很快,但是在冲锋后狂热者并不是马上攻击。如果狂热者冲锋后敌人将部队向后移动的话,狂热者无法攻击到敌人,但是会消耗冲锋技能,技能马上进入CD。之后的狂战士移动速度非常慢,无法接近敌人。

  非常明显的例子是视频中的小狗和大象,下面两个视频是与劫掠者的战斗。劫掠者没有升级减速技能的情况下,也可以轻松Hit&Run冲锋狂热者,狂热者几乎无法接近,劫掠者的体力消耗都是由于兴奋剂,狂热者几乎没有打到劫掠者。如果在实战中,医疗艇会治疗劫掠者,狂热者则会因冲锋与后方部队脱离。
  结论:狂热者升级冲锋后依然无法接近敌人,平时的移动速度比农民还慢









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一个纯洁的测试  
网速 手速 意识 阵型 地型  才是关键
看看就得了
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舒服的沙发
发表于 2010-6-4 17:24 | 只看该作者
理论只是理论
实际效果,冲锋还是很强大的。 理由很简单,能升级到这个技能。一般都是后期了
后期总决战,对方没有后退的必要了
50人口的胖子你还会玩HR,200人口也玩吗? 阵型也不允许你玩了

不过这技能更适合对抗MM.打虫似乎没升级的意义。。。。主要哨兵太强了
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