游戏精英
- 贡献度
- 599
- 金元
- 28323
- 积分
- 5228
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-3-4
|
本帖最后由 springfield1971 于 2011-5-28 12:54 编辑
其實要做個不同角度看去都可以的臉不容易, 要不斷修改才可以 ...
大概說說做NPC臉的方法 ...
1. 用TOOLSET做一個臉儲存好 (做臉的檔是 .mrh 和 .mrh.bak 兩個, 儲存時可隨便選存檔位置)
2. 用做好的檔export出一個 .mor 的檔, 輸出來的檔會自動儲存在 override裡的toolexport folder裡, 名字是跟.mrh檔一樣, 但種類會是 .mor (方法是在你做的臉上按鼠標右鍵, 選export to local)
3. 去overridetoolexport folder中, 把.mor的檔改為你要改的角色的設定檔名字就可以 ...
e.g.
Leliana = hf_genfl_leliana.mor
Morrigan = hf_genfl_morrigan.mor
Wynne = hf_genfl_wynne.mor
Alistair = hm_genfl_alistair.mor
Zevran = em_genfl_zevran.mor
Sten = qm_genfl_sten.mor
懂英文的就很容易明白了 ...
下面是toolset做臉morph的教程, 英文的 ...
http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Morph
簡單的說一說怎樣在toolset開始做morph吧 :
打開toolset
1. 去file > new > morph ... 就可以開始一個untitle的morph(即未儲存的, 要儲存時你才選位置和輸入名字)
2. 然後去上面的工具欄, 有一項是choose base model, 就是要選種族, 選好就可以開始了
但其中做臉的選項很多, 自己慢慢試, 我沒打算每一個去翻譯 ... 因為我都是自己摸索出來的 ...
下面是我各個自製的角色
Player Characters
同伴
Human Noble Origin
City Elf Origin
Dalish Elf Origin
Dwarves
Circle
Ostaga
Lothering
Redcliffe
Nature of the Beast
Denerim
DLCs and Others
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|