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[分享] 攻城坦克溅射机制带来的变化(搬运工)

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发表于 2010-5-12 17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新机制带来的一些变化:

      1、攻城坦克轰击巨型单位:
      打雷神时,AOE范围小于或等于雷神占地面积,因此无法伤及雷神周围的任何单位,AOE伤害变成了单体伤害;
      打大象时,紧贴大象的单位承受25%的伤害,也就是15点,大象肉盾效果显著提高;
      打巨像时,巨像下方单位承受完全伤害,周围单位受伤害变化不大,巨像并没有从新机制中受益。

      2、狂热者打枪兵时,坦克的误伤不再使枪兵直接挂掉,而是伤30点HP。
      由于狂热者拥有0.5格左右射程,所以机枪兵距离狂热者身体中心大于全伤害区域的半径,故只承受50%伤害。如果微操狂热者贴近枪兵,可以让枪兵一炮挂掉。

      3、轰击前排追踪者还是后排追踪者差别不大。轰击陆军集群正中心的小型单位效果最好。

      4、无操作打狗群/机枪群等小单位集群效率略微提高。


作者:SC2P.COM|wby
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发表于 2010-5-12 17:48 | 只看该作者
有地形很优越的高地,架坦克还是很有效的防守方法。
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发表于 2010-5-12 22:32 | 只看该作者
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发表于 2010-5-12 22:35 | 只看该作者
不是什么新机制,不过是溅射范围小了。。。
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发表于 2010-5-12 22:48 | 只看该作者
哦,LZ分析的很好- -顶个
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发表于 2010-5-13 00:09 | 只看该作者
攻城坦克射程50,溅射全屏,敌我识别,这才是真正的攻城无敌坦克
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发表于 2010-5-13 01:23 | 只看该作者

回复 6# mingyuegaoda 的帖子

那坦克发射的是基因武器吧……
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发表于 2010-5-13 01:52 | 只看该作者
坦克溅射个人感觉还是不平衡
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发表于 2010-5-13 01:59 | 只看该作者
不平衡什么啊,tank现在被各种克啊……
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发表于 2010-5-13 06:10 | 只看该作者
TANK王道啊[em09]
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发表于 2010-5-13 19:07 | 只看该作者
坦克开发了新的敌我识别基因溅射弹
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发表于 2010-5-13 19:11 | 只看该作者
tank已经没有在星际1的威慑力了,神族单位轰都轰不动, 低地打高地无MISS无伤害折损。狂热者快速近身,追猎者BLINK,巨像不朽。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-13 20:08 | 只看该作者
从 以前的 战争中就能看出 坦克的位置 就跟 轰炸机一样
起到的是 掩护 压制 作用
就算 跟 步兵一起移动 起到作用也只是 震慑 陆兵 加掩护 作用
坦克最怕工兵

还是很符合 现实中坦克的地位
SC2中坦克需要 视野 和数量 还有防空来支撑
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