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[心得] 猎杀潜航真正的精髓。

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发表于 2010-5-5 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家玩所有的游戏基本都为了一个结局,其实,猎杀潜航则不是。

早在SH2大行其道的时候我就迷上了猎杀潜航,历史是无法改写的,虽然除了4代作为盟军,但是无论怎么做,战败的结局都是无法改变的。

有的时候,在把玩猎杀潜航的时候,也觉得很无聊,就拿3代来说,无限的巡逻,但是我想要的是什么。说实话,很简单,被十几艘敌方战舰和上千名水手包围,紧张的进攻,恐惧的躲避。疯狂的作战。与其说猎杀潜航是一个为了结局而玩的游戏,不如说是为了过程而玩的游戏。就如同每次外出旅行一样,多少人在列车卧铺上酣睡,多少人在飞机座椅上读书看报纸听音乐。其实,通往旅程终点的过程,也是旅程的一部分。

多少次在封闭狭小的潜艇内看着身边将生死托付给自己的下属,听着头顶驱逐舰螺旋桨的轰鸣,在疯狂中绞杀,就是猎杀潜航的魅力之一。

不经意的巡逻,中途遇敌时的兴奋,草草的计划,勇猛的发动攻击,与敌人周旋拼命,最后全身而退。那种感觉总是不会厌倦。

如果你是一个只为了结局而玩猎杀潜航的玩家,我建议你趁早放弃吧。猎杀的每一部作品生涯结束的时候都没有多少成就感,唯一的成就感就是每次出海时的期待,遇敌时的惊喜和兴奋,猎杀潜航,重要的不是结局,是过程。
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发表于 2010-5-5 17:19 | 只看该作者
对!
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发表于 2010-5-5 17:32 | 只看该作者
对,我就是喜欢游戏中紧张的感觉,声纳的声音听起来太爽了
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发表于 2010-5-5 18:45 | 只看该作者
楼主的话很精辟啊,
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发表于 2010-5-5 19:15 | 只看该作者
楼主对猎杀分析很精辟,可能没玩过猎杀1吧,早在那个年代的游戏图像效果以现在眼光差很远了,但在当时是一个绝对经典加另类的游戏,鉴于当时技术原因,还做不到3d 的艇外视角,完全是一张2D的画面,单凭声音来判断敌舰的方位,玩的都心跳普通普通的。
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发表于 2010-5-6 15:41 | 只看该作者
结果都是一样的  过程才是最重要
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发表于 2010-5-6 19:38 | 只看该作者
我还真没见过冲着结局去玩游戏的,
任何游戏玩的都是过程。
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发表于 2010-5-6 21:08 | 只看该作者
还没玩过,听你们说,好像很不错
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发表于 2010-5-7 00:11 | 只看该作者
还是猎杀1玩的有感觉,可能当时这类游戏很新鲜的缘故
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发表于 2010-5-7 00:28 | 只看该作者
说的不错,其实每个游戏都一样,结局只是一个总结,如果游戏流程跟走马灯似的 确实食之无味~游戏是一些大厂商出的游戏 EA就是烂做工厂。
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