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[贴图] 刚看了维加斯的截图,感觉画面没啥提升,不会还是这个引擎吧?

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发表于 2010-5-1 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式












不过以上图片是家用机版的,PC版自然会有更好的表现,可是就画面风格等等要素来说,感觉没有更换游戏引擎啊...不会还要跳出吧?WIN7都发售这么久了,希望这次优化的好点,最好装了MOD可以坚持两个小时。。
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舒服的沙发
发表于 2010-5-1 21:24 | 只看该作者
虽然是新作品,但是你可以理解为  辐射3的一个独立的豪华DLC........
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-5-1 21:25 | 只看该作者
啊...DLC啊,那就是跳出至尊的代言人啊。
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冰凉的地板
发表于 2010-5-1 21:44 | 只看该作者
如果黑钥匙另外开发个引擎做你会更痛不欲生
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发表于 2010-5-1 21:53 | 只看该作者
Bethesda的作品在WIN7上都不怎么兼容啊,至少我的情况都这样。TES3进游戏后无法再次载入,FO3频繁跳出,还有FO3,TES3,TES4的共通病,退出时直接停止工作
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发表于 2010-5-1 22:27 | 只看该作者
同一個引擎~畫面沒改變
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发表于 2010-5-1 22:34 | 只看该作者
Bethesda的作品在WIN7上都不怎么兼容啊,至少我的情况都这样。TES3进游戏后无法再次载入,FO3频繁跳出,还有FO3,TES3,TES4的共通病,退出时直接停止工作
shadow0831 发表于 2010-5-1 21:53:00
你用的win7什么版本?我怎问题很少呢?
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发表于 2010-5-1 23:11 | 只看该作者

回复 1# jlfoni 的帖子

的确用的还是《辐射3》的引擎
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发表于 2010-5-1 23:44 | 只看该作者
引擎没有变,Obsidian团队开发的,应该和辐射3比还是有很大改变的
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发表于 2010-5-2 00:08 | 只看该作者
Gamebryo,还是Gamebryo..
其实新维加斯是用辐射3的引擎建立起的一个“新游戏”(个人认为说独立资料片更合适)这点是最早被证实的..
而且个人认为未来上古和辐射系列的正统单机续作也不会用新引擎,而是用Gamebryo的新版本,毕竟工作室用它已经很熟练了..
此外,关于上古方面,最近风传MMO快出了..担当制作的就是成立3年还没出任何东西的Zenimax Online Studios..
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 楼主| 发表于 2010-5-2 00:47 | 只看该作者
最近看了那个再次优化的帖子,WIN7-64位系统好了很多 ~~~现在平均一个小时才有可能跳一次,而且主要是自己忘了F11。
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发表于 2010-5-2 00:51 | 只看该作者
这画面实在有点脱离时代了。。。。。
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发表于 2010-5-2 09:59 | 只看该作者
b社太会省钱了吧。
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发表于 2010-5-2 12:02 | 只看该作者
One Engine, One Error
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发表于 2010-5-2 12:47 | 只看该作者
跳出是人家引擎的问题嘛???
跳出是你们用的汉化 以及 MOD 才产生的  怪人家引擎什么事儿
我MOD装的不多  也是玩的汉化版本   基本没什么跳出     很少见
不要怪人家引擎,  你去玩英文纯原版看看还跳出不
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发表于 2010-5-3 07:33 | 只看该作者

回复 15# 雷斯林·马哲里 的帖子

汉化的确会使跳出变频繁..
但是抛开它不谈FO3引擎的问题还是很多..
比如说经常卡死的问题..再有就是作为一个自由度很高的游戏却除错困难(任何形式下的跳出/卡死等等都不会生成任何形式的log)..此外还有对MOD的支撑力的问题,MOD装多了会怎么样大家都知道..会出现这种情况不完全是因为MOD里遗漏BUG或者运作机制不佳所造成的,FO3引擎自身的无能也是一个原因..
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发表于 2010-5-3 09:42 | 只看该作者
跳出是人家引擎的问题嘛???
跳出是你们用的汉化 以及 MOD 才产生的  怪人家引擎什么事儿
我MOD装的不多  也是玩的汉化版本   基本没什么跳出     很少见
不要怪人家引擎,  你去玩英文纯原版看看还跳出不
雷斯林·马哲里 发表于 2010-5-2 12:47:00
英文版照样跳。远在汉化外挂出来之前,B社的论坛就已经被英文玩家的投诉挤到爆了。但B社就用一句没有能力解决跳出问题,轻描淡写地打发了愤怒的玩家。同样的引擎,上古4就稳若磐石,这只能归咎于B社的懒惰和不负责任。
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发表于 2010-5-3 09:56 | 只看该作者
b社是所有社里最大牌的。。。
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发表于 2010-5-3 09:58 | 只看该作者

回复 15# 雷斯林·马哲里 的帖子

原版也有跳出是事实好吧 别什么都怪汉化 汉化只是 加大跳出几率而已
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发表于 2010-5-3 14:27 | 只看该作者
我认为画面差不多就行了。关键是自由度要高。任务要多。
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发表于 2010-5-3 14:39 | 只看该作者
可以跟辐射3的MOD共用吗?
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小罗~

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发表于 2010-5-3 16:01 | 只看该作者
他們有了F3在WIN7上狂跳的經驗,(其實XP 也好不到那去... 汗~)
不知會不會針對此點,
而增加在WIN7 二種版本執行新遊戲的穩定性....
(希望在XP上的穩定性也可以同時增加... 汗~)
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发表于 2010-5-3 17:42 | 只看该作者
还是这引擎,不玩了,大爷的
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发表于 2010-5-3 18:06 | 只看该作者
汉化的确会使跳出变频繁..
但是抛开它不谈FO3引擎的问题还是很多..
比如说经常卡死的问题..再有就是作为一个自由度很高的游戏却除错困难(任何形式下的跳出/卡死等等都不会生成任何形式的log)..此外还有对MOD的支......
StayLight 发表于 2010-5-3 7:33:00
从1.0版一直到1.7
机子从笔电到台机
显卡从9600MGT到GTX260+

所有的频繁跳出几乎都是MOD引起的
最疯狂的一次是年度版刚装好的那个下午,2分钟一次
最后查了查是因为MMM和FOOK的问题,FOOK调试太麻烦,最后干脆不装了
到现在本体+MOD20G左右大小,不打汉化,画质高,半个月只卡死过2次(每天玩4 5个小时)

有时候想想莫非真的是我脸比较好= =+
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发表于 2010-5-3 21:58 | 只看该作者
黑曜石的制作的游戏基本是BUG成堆,希望新辐射能够改进!
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发表于 2010-5-3 22:51 | 只看该作者
不要会跳就好了
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发表于 2010-5-4 05:14 | 只看该作者

回复 24# luoboc 的帖子

你试试MMMIIS+大规模召唤类的MOD(英克雷指挥官或者帝国军)..
同屏战斗的人数超过20到30人之后就必须得狂按F5了,因为基本上几分钟就会卡死一次(特别是在高分辨率的环境下)..
此外@25楼:真的?老天..现在也只能祈祷了..
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发表于 2010-5-4 09:44 | 只看该作者
你试试MMMIIS+大规模召唤类的MOD(英克雷指挥官或者帝国军)..
同屏战斗的人数超过20到30人之后就必须得狂按F5了,因为基本上几分钟就会卡死一次(特别是在高分辨率的环境下)..
此外@25楼:真的?老天..现在也只能......
StayLight 发表于 2010-5-4 5:14:00
我的分辨率是1920的
不过没敢开抗狗牙,开了以后能降10帧,一般帧数40~60
一般是带5个队友(SOJO) MMM刷新加倍

印象里最恐怖的是2次,
1次是DC区,对面密密麻麻一堆变种人(我只能说一堆了,目测30+)
那次只敢躲掩体后面,子弹太密集了,站开阔地几秒就莫名其妙趴,队友被打到昏迷不醒好几次,
OVERLOAD有时候打完一排AP点数都不死=。= (我可有加ACTION GIRL)
好在有一只LOLI非常神勇,拿着包子撂倒不少人
最后打完一看表花了15分钟
还有一次是英克雷移动平台前面,同样也是一堆,打的我蛋痛
最囧的是我没带胖子,只好用枪打

我战斗中从来不跳的,早先是读档错误,最近是跑着跑着程序不响应(后来查了查还是MOD的问题,
装了那个高材质补丁以后机器可能吃不消了)

战斗中比较多遇到的倒是VOST伪卡死(好像都发生在距离过近的时候,每次都得傻要等5 6秒才行)

话说今年年玩的最满意的游戏就是辐射3了(上次有这种感觉还是玩辐射1 2)
能一口气玩10个小时不觉得累的(而且10小时不跳出,哈哈)

不过早先存档损坏的经历让我养成了存5顺序档的习惯=。=



但是相反,我的机子对上古4的兼容性非常差。。。。起码辐射3我能开高而且流畅,上古4只好一降再降,每次看着那20+的帧数真是感觉蛋痛啊。。。后来一想反正不爱拿刀砍得游戏,不玩了


另外你让黑曜石自己做引擎那才是个大悲剧,为啥我也不说了,大家都知道
他用别家引擎我到还觉得比较放心
其实虚幻3引擎不错,要求低画面也漂亮,不过和辐射不搭调(画面太艳丽了)
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发表于 2010-5-5 22:02 | 只看该作者
别怪游戏引擎!

就我玩了大半年的经验,乱改ini文件和MOD冲突、开汉化----才是跳出的主要原因!

现在我ini文件全默认,优化只在FalloutLauncher配置里调。

装的MOD全自己调试过(近40个),1400X900分辨率 2AA 2AF   HDR

玩2、3小时跳一次(主要是我显卡的显存太少----只有256MB,而我又要画面造成[em22])
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