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[讨论] 暴雪注重细节.注定出的都是精品!!!

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发表于 2010-4-30 14:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-4-30 16:04 | 只看该作者

回复 1# easonci 的帖子

如果我没记错,War3的也会...
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-30 16:08 | 只看该作者
如果建筑也能像CC3那样3D旋转就好了。
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冰凉的地板
发表于 2010-4-30 17:00 | 只看该作者
这个细节从CNC1开始就有了。。。。。
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发表于 2010-4-30 17:09 | 只看该作者
这个细节从CNC1开始就有了。。。。。
zxsun1203 发表于 2010-4-30 17:00:00
我也想说,楼主游戏实在玩的太少
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发表于 2010-4-30 17:10 | 只看该作者
这个细节从CNC1开始就有了。。。。。
zxsun1203 发表于 2010-4-30 17:00:00

我也想说,楼主游戏玩的太少了
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发表于 2010-4-30 18:13 | 只看该作者
你也不想想。。玻璃渣称这游戏做了十几年了。。。。就平心而论。。。十几年做出目前这样。。。实在是效率低下。。。
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发表于 2010-4-30 18:17 | 只看该作者
楼主你知道的太多了。。。
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 楼主| 发表于 2010-4-30 18:41 | 只看该作者
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发表于 2010-4-30 19:45 | 只看该作者
...............有意思。
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发表于 2010-4-30 19:47 | 只看该作者
还会跳舞呢
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发表于 2010-4-30 22:07 | 只看该作者
同意。从来没听说哪一款游戏出来还有测试版的。说明暴雪对游戏的重视~
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发表于 2010-4-30 22:09 | 只看该作者
暴雪注重

1:操作性
2:竞技性
3:平衡性

其次才是画面,效果,优化等等华而不实的东西
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发表于 2010-4-30 22:11 | 只看该作者
你也不想想。。玻璃渣称这游戏做了十几年了。。。。就平心而论。。。十几年做出目前这样。。。实在是效率低下。。。
多罗罗 发表于 2010-4-30 18:13:00

要脸嘛?有哪家游戏公司在发行一款新游戏前会放这样的测试版,如此大规模大面积的向玩家群体收集改进意见和建议的??

EA那个垃圾生产商旗下的公司有任何一家能做到如此认真对待玩家的态度的么?另外,BLZ有任何一款游戏测试版和正式版的相似度在30%以上的?

自己去那个关于隐藏关的帖子里看看最后段视频,完全不同于测试版的运输机造型,比测试版漂亮许多的峡谷地形,甚至还有医疗兵和一个不知功能的新建筑,光短短几分钟里表现出来的东西就已经比现在这个被阉割了不知多少的测试版强了多少?
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发表于 2010-4-30 23:21 | 只看该作者
同意。从来没听说哪一款游戏出来还有测试版的。说明暴雪对游戏的重视~
jumbycc 发表于 2010-4-30 22:07:00
你说真的呢还是在说反话????
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发表于 2010-4-30 23:57 | 只看该作者
en,确实不错
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发表于 2010-5-1 13:39 | 只看该作者
的确,EA和暴雪的游戏我都玩,但不得不承认暴雪出品必属精品这句话的含金量。
两家都是全球最大的游戏商之一,都有属于各自的大作。
EA就不说了他的游戏太多了,极品飞车,孤岛危机,命令与征服,孢子等等反正市场上有很大一部分游戏的序幕里都会打出EA的商标。
暴雪的游戏其实就那么3款,魔兽系列,星际系列,暗黑系列。
但两家公司的态度就是天差地远了,EA的游戏一般发行后都只有2,3个补丁来修正一些BUG,一般都在2个月内,之后只要没有重大的BUG,就丢到一边不闻不问继续开发新作去了。
暴雪的游戏态度就刚好相反,每一款游戏都不停的征集玩家意见来不断的更新补丁,星际1发行已经事隔12年了,到现在还在更新补丁做各种调整,魔兽3,暗黑2也同样如此,试问除了暴雪还有哪个公司能有这个态度。
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发表于 2010-5-1 13:44 | 只看该作者
别太吹玻璃渣了

war3的UVO平衡,喊了多少遍了?玻璃渣管了吗?
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发表于 2010-5-1 13:52 | 只看该作者
我只知道,因为neilyo,暴雪取消了致命投掷的打断施法。
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发表于 2010-5-1 14:21 | 只看该作者
别太吹玻璃渣了

war3的UVO平衡,喊了多少遍了?玻璃渣管了吗?
Scrin旅行者 发表于 2010-5-1 13:44:00

你认为这个世界上无论在什么环境下绝对平衡这种东西是现实存在的么?
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发表于 2010-5-1 14:23 | 只看该作者
我只知道,因为neilyo,暴雪取消了致命投掷的打断施法。
fir8848 发表于 2010-5-1 13:52:00

致命投掷打断施法本身就是让贼对法系的优势变得更加优势,取消是理所当然的。毕竟大部分玩家都不是什么职业级高手。
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发表于 2010-5-1 15:58 | 只看该作者
同感
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发表于 2010-5-1 16:52 | 只看该作者
暴雪出一款游戏足以让人们玩个5年甚至10年都不乏味,EA有几个游戏能让人坚持玩上10天不从硬盘里删除的?
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发表于 2010-5-1 16:58 | 只看该作者

回复 23# blackboyaaaa 的帖子

作为BLZ粉丝,你当然可以这么说
但是游戏世界很大很广。玩家也很多,不是每个人都和你一样想法
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发表于 2010-5-1 17:00 | 只看该作者
[quote]我只知道,因为neilyo,暴雪取消了致命投掷的打断施法。
fir8848 发表于 2010-5-1 13:52:00[img]http://3dmgame.chnren.com/bbs/images
blackboyaaaa 发表于 2010-5-1 14:23:00[url=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1246707-2.html#16482545]

看来你不明白我说什么,去看一下neilyo13吧。
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发表于 2010-5-1 18:04 | 只看该作者
恩,确实阿
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发表于 2010-5-1 21:16 | 只看该作者
如果建筑也能像CC3那样3D旋转就好了。
Scrin旅行者 发表于 2010-4-30 16:08:00

1.如果建筑会旋转360造,有的兵可能会卡在几个建筑的空档里...................
2.美学...现在农村造个房子还要考虑坐南朝北,左右一条线,军事基地反而可以任意摆放了?
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发表于 2010-5-1 21:17 | 只看该作者
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不控制时做些小动作不奇怪,很多游戏都有,但暴雪注重细节我非常认同
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回复 14# blackboyaaaa 的帖子

那仅仅是任务而已,而且....有医疗兵和漂亮的单位就说明好?
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