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[讨论] 不习惯工人7的战争模式

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发表于 2010-4-29 18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
造兵、进攻,小人们在将军的带领下沿着固定的路径前进,战术上也没什么可以控制的,只能看着他们机械性的决定胜负,实在是不喜欢这种模式,甚至这种模式都不能称为真正的即时战略吧
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舒服的沙发
发表于 2010-4-29 19:07 | 只看该作者
这游戏到现在已经转变成经营类的了....所以不要把他看成即时战略....
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-29 19:13 | 只看该作者
工人物语一直都算是策略经营类的。。。
什么时候变成即时战略的了?
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冰凉的地板
发表于 2010-4-29 19:18 | 只看该作者
总的说现在这个系列比以前的经营简化多了。
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 楼主| 发表于 2010-4-29 19:24 | 只看该作者

回复 3# qazyhn 的帖子

以前应该说是模拟经营+即时战略,但这一作经营方面有些回归传统,但战争方面确实大步向策略游戏挺进了,至少我无法直接控制战争单位
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发表于 2010-4-29 19:27 | 只看该作者
这本来就是经营类游戏
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发表于 2010-4-29 20:38 | 只看该作者
喜欢战争的还是别玩工人7吧 顾名思义 工人系列就是玩工人的。
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发表于 2010-4-29 20:54 | 只看该作者
打战控制还是去星际2吧
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发表于 2010-4-29 21:15 | 只看该作者
打战控制的应该去玩工人物语5,搞微操去吧
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发表于 2010-4-29 21:22 | 只看该作者
這遊戲是搞物流的 ,物流作的好 ,強過戰爭
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发表于 2010-4-29 21:22 | 只看该作者
打战控制还是去星际2吧
拭剑一生 发表于 2010-4-29 20:54:00

或是玩帝國3也行[em25]
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发表于 2010-4-29 22:02 | 只看该作者
游戏的魅力是如何合理的搭配生产线 在密集的城市里扩展 见缝插针   游戏本身画面很漂亮 自己建造出一个庞大而魅力的城市  要的是一种成就感
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