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[推荐] 【MOD】原力與你同在!!使用隱形泡泡槍把眼前的事物吹上空中吧!!

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发表于 2010-4-25 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一切的武器在原力面前都只是垃圾...
Jedi將統治Panau!!

好吧...這個MOD就是將Bubble gun改成反重力槍,
再把槍模做成隱形,
看上去就是在用原力攻擊了~~~~~~~

轉自Gawl @ justcause2mods.com

使用方法:1.解壓-->放到dropzone裡




2.把以下代碼複製到weapon_upgrades.bin裡


object id="B35D2193" is the Bubble Blaster

                        <object id="B35D2193">
                                <object id="47C9EA60">
                                        <value name="level_0" type="float">7.5</value>
                                        <value name="level_1" type="float">7.5</value>
                                        <value name="level_2" type="float">7.5</value>
                                        <value name="level_3" type="float">7.5</value>
                                        <value name="level_4" type="float">7.5</value>
                                        <value name="level_5" type="float">7.5</value>
                                </object>
                                <object id="6A1FB54C">
                                        <value name="level_0" type="float">4</value>
                                        <value name="level_1" type="float">3.8</value>
                                        <value name="level_2" type="float">3.6</value>
                                        <value name="level_3" type="float">3.4</value>
                                        <value name="level_4" type="float">3.2</value>
                                        <value name="level_5" type="float">3</value>
                                </object>
                                <object name="damage">
                                        <value name="level_0" type="float">0</value>
                                        <value name="level_1" type="float">0</value>
                                        <value name="level_2" type="float">0</value>
                                        <value name="level_3" type="float">0</value>
                                        <value name="level_4" type="float">0</value>
                                        <value name="level_5" type="float">0</value>
                                </object>
                                <object name="damage_max">
                                        <value name="level_0" type="float">0</value>
                                        <value name="level_1" type="float">0</value>
                                        <value name="level_2" type="float">0</value>
                                        <value name="level_3" type="float">0</value>
                                        <value name="level_4" type="float">0</value>
                                        <value name="level_5" type="float">0</value>
                                </object>
                                <object name="firerate">
                                        <value name="level_0" type="float">0.05</value>
                                        <value name="level_1" type="float">0.05</value>
                                        <value name="level_2" type="float">0.05</value>
                                        <value name="level_3" type="float">0.05</value>
                                        <value name="level_4" type="float">0.05</value>
                                        <value name="level_5" type="float">0.05</value>
                                </object>
                                <object name="magazinesize">
                                        <value name="level_0" type="float">3000</value>
                                        <value name="level_1" type="float">3000</value>
                                        <value name="level_2" type="float">3000</value>
                                        <value name="level_3" type="float">3000</value>
                                        <value name="level_4" type="float">3000</value>
                                        <value name="level_5" type="float">3000</value>
                                </object>
                                <object name="stability">
                                        <value name="level_0" type="float">0.07</value>
                                        <value name="level_1" type="float">0.07</value>
                                        <value name="level_2" type="float">0.07</value>
                                        <value name="level_3" type="float">0.07</value>
                                        <value name="level_4" type="float">0.07</value>
                                        <value name="level_5" type="float">0.07</value>
                                </object>
                        </object>


把以下代碼複製到weapons.bin裡

<object name="weapon_43"> = Bubble Blaster

                        <object name="weapon_43">
                                <value id="B0F0EE79" type="string">WEAPON_MODIFIER_SMG</value>
                                <value name="ammo_area_damage_radius" type="float">1</value>
                                <value name="ammo_max_damage_ai" type="float">15</value>
                                <value name="ammo_max_range" type="float">80</value>
                                <value name="ammo_velocity" type="float">750</value>
                                <value name="bullet_fire_effect_id" type="int">466</value>
                                <value name="bullet_impact_effect_id" type="int">2</value>
                                <value name="bulletspershot" type="int">50</value>
                                <value name="bullettype" type="int">19</value>
                                <value name="display_name" type="string">dlc_name_txt_01</value>
                                <value name="fireeffectid" type="int">466</value>
                                <value name="fireeffectpos_x" type="float">0</value>
                                <value name="fireeffectpos_y" type="float">0.107</value>
                                <value name="fireeffectpos_z" type="float">-0.21</value>
                                <value name="firemode" type="int">1</value>
                                <value name="id" type="int">101</value>
                                <value name="laser_aim" type="int">0</value>
                                <value name="max_bullet_spread" type="float">0</value>
                                <value name="model" type="string">StructuresKey_StructuresKEY015_01Key015_01_LOD1-Q.rbm</value>
                                <value name="name" type="string">Bubble_Gun</value>
                                <value name="recoil_anim_extra_time" type="float">0.02222</value>
                                <value name="recoil_anim_play_release_recoil" type="int">1</value>
                                <value name="recoil_anim_restart_time_max" type="float">0.9429</value>
                                <value name="recoil_camerafactor" type="float">0.03</value>
                                <value name="recoil_rumblefactor" type="float">0.25</value>
                                <value name="reloadtime" type="float">1.1</value>
                                <value name="ricochet_freq" type="float">0.4</value>
                                <value name="sound_empty_id" type="int">3</value>
                                <value name="sound_fire_id" type="int">24</value>
                                <value name="tracer_diffuse_fade" type="float">0</value>
                                <value name="tracer_diffuse_fade_finish" type="float">0.15</value>
                                <value name="tracer_distort_factor" type="float">0</value>
                                <value name="tracer_distort_fade" type="float">0</value>
                                <value name="tracer_distort_fade_finish" type="float">0</value>
                                <value name="tracer_fire_length" type="float">4</value>
                                <value name="tracer_fire_velocity" type="float">100</value>
                                <value name="tracer_fire_width" type="float">0.03</value>
                                <value name="tracer_freq" type="float">0</value>
                                <value name="tracer_scale_factor" type="float">0.3</value>
                                <value name="tracer_scale_finish" type="float">1</value>
                                <value name="tracer_scale_start" type="float">0</value>
                                <value name="tracer_time_to_live" type="float">1</value>
                                <value name="twohanded" type="int">0</value>
                                <value name="unlimited_ammo" type="int">1</value>
                                <value name="vehicle_dmg_factor" type="float">1</value>
                                <value name="vehicle_impulse_factor" type="float">0</value>
                                <value name="weapon_accuracy" type="float">1</value>
                                <value name="weapontype" type="int">101</value>
                                <object name="ai_parameters">
                                        <value id="0146AF65" type="float">1</value>
                                        <value id="2437BF67" type="int">2</value>
                                        <value id="281BF727" type="float">1</value>
                                        <value id="33429190" type="float">47</value>
                                        <value id="36F44F1B" type="float">10</value>
                                        <value id="4A02684C" type="float">0.25</value>
                                        <value id="4FDB09B7" type="string">AI_MODIFIER_SMG</value>
                                        <value id="69076EF9" type="float">2</value>
                                        <value id="7ABAC179" type="float">1</value>
                                        <value id="8835974E" type="float">0.7</value>
                                        <value id="8AA4760B" type="float">2</value>
                                        <value id="94DC12AD" type="float">0.5</value>
                                        <value id="959C4D12" type="float">2</value>
                                        <value id="9C483745" type="float">0.1</value>
                                        <value id="A101889A" type="float">0</value>
                                        <value id="B3B43258" type="float">0.9</value>
                                        <value id="BDF41594" type="float">1.5</value>
                                        <value id="C0970CE9" type="float">0.25</value>
                                        <value id="C3AD60D0" type="float">0.25</value>
                                        <value id="D84846D0" type="float">2</value>
                                        <value name="ammo_max_damage_ai" type="float">20</value>
                                        <value name="magazine_size" type="int">32</value>
                                        <value name="max_range" type="float">50</value>
                                        <value name="melee_range" type="float">0</value>
                                        <value name="min_range" type="float">0</value>
                                        <value name="optimal_range" type="float">20</value>
                                        <value name="retreat_range" type="float">5</value>
                                        <value name="weapon_accuracy" type="float">1</value>
                                </object>
                        </object>

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 楼主| 发表于 2010-4-25 19:53 | 只看该作者
自己沙發~~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-25 19:53 | 只看该作者
LZ  有人已经发过了  [em26]
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冰凉的地板
发表于 2010-4-25 20:17 | 只看该作者
Bubble gun是啥....用了汉化不知道是啥了
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发表于 2010-4-25 20:27 | 只看该作者
泡泡枪。。。
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发表于 2010-4-25 20:30 | 只看该作者
泡泡枪是啥...游戏里有这种东西么
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发表于 2010-4-25 21:10 | 只看该作者
我已经把敌人的武器全都改为泡泡枪。。。。。。。
这么改是会影响到敌人的吧
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发表于 2010-4-25 22:29 | 只看该作者
玩了下 现在来顶 o(╯□╰)o
我发现枪只可以吹载具,人物吹不动 o(╯□╰)o
LZ可以改成什么都可以吹的吗? 谢谢
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发表于 2010-4-26 00:32 | 只看该作者
[em60][em40][em10]无敌万岁!!!!!!
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发表于 2010-4-26 09:41 | 只看该作者
我拿他对敌人吹 结果被杀了~~~
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发表于 2010-4-26 12:31 | 只看该作者
8L   开修改器的防爆炸了吧   我刚开始用也是这样   把那关了就行了   ~
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LS的受教了 谢了
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发表于 2011-7-2 23:02 | 只看该作者
收下了。。。。。。。。。。。
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正当防卫2喜感啊
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好像不錯~~
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2011-7-17 21:34 | 只看该作者
有原版的反重力枪吗?
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回复 1# tyt06534 还要修改原文件吗?
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发表于 2011-7-24 14:24 | 只看该作者
求!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-7-25 02:12 | 只看该作者
回复 1# tyt06534


    西斯闪电也不错啊
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不错  支持楼主一个...感谢
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