超级玩家
 
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一切的武器在原力面前都只是垃圾...
Jedi將統治Panau!!
好吧...這個MOD就是將Bubble gun改成反重力槍,
再把槍模做成隱形,
看上去就是在用原力攻擊了~~~~~~~
轉自Gawl @ justcause2mods.com
使用方法:1.解壓-->放到dropzone裡
或
2.把以下代碼複製到weapon_upgrades.bin裡
object id="B35D2193" is the Bubble Blaster
<object id="B35D2193">
<object id="47C9EA60">
<value name="level_0" type="float">7.5</value>
<value name="level_1" type="float">7.5</value>
<value name="level_2" type="float">7.5</value>
<value name="level_3" type="float">7.5</value>
<value name="level_4" type="float">7.5</value>
<value name="level_5" type="float">7.5</value>
</object>
<object id="6A1FB54C">
<value name="level_0" type="float">4</value>
<value name="level_1" type="float">3.8</value>
<value name="level_2" type="float">3.6</value>
<value name="level_3" type="float">3.4</value>
<value name="level_4" type="float">3.2</value>
<value name="level_5" type="float">3</value>
</object>
<object name="damage">
<value name="level_0" type="float">0</value>
<value name="level_1" type="float">0</value>
<value name="level_2" type="float">0</value>
<value name="level_3" type="float">0</value>
<value name="level_4" type="float">0</value>
<value name="level_5" type="float">0</value>
</object>
<object name="damage_max">
<value name="level_0" type="float">0</value>
<value name="level_1" type="float">0</value>
<value name="level_2" type="float">0</value>
<value name="level_3" type="float">0</value>
<value name="level_4" type="float">0</value>
<value name="level_5" type="float">0</value>
</object>
<object name="firerate">
<value name="level_0" type="float">0.05</value>
<value name="level_1" type="float">0.05</value>
<value name="level_2" type="float">0.05</value>
<value name="level_3" type="float">0.05</value>
<value name="level_4" type="float">0.05</value>
<value name="level_5" type="float">0.05</value>
</object>
<object name="magazinesize">
<value name="level_0" type="float">3000</value>
<value name="level_1" type="float">3000</value>
<value name="level_2" type="float">3000</value>
<value name="level_3" type="float">3000</value>
<value name="level_4" type="float">3000</value>
<value name="level_5" type="float">3000</value>
</object>
<object name="stability">
<value name="level_0" type="float">0.07</value>
<value name="level_1" type="float">0.07</value>
<value name="level_2" type="float">0.07</value>
<value name="level_3" type="float">0.07</value>
<value name="level_4" type="float">0.07</value>
<value name="level_5" type="float">0.07</value>
</object>
</object>
把以下代碼複製到weapons.bin裡
<object name="weapon_43"> = Bubble Blaster
<object name="weapon_43">
<value id="B0F0EE79" type="string">WEAPON_MODIFIER_SMG</value>
<value name="ammo_area_damage_radius" type="float">1</value>
<value name="ammo_max_damage_ai" type="float">15</value>
<value name="ammo_max_range" type="float">80</value>
<value name="ammo_velocity" type="float">750</value>
<value name="bullet_fire_effect_id" type="int">466</value>
<value name="bullet_impact_effect_id" type="int">2</value>
<value name="bulletspershot" type="int">50</value>
<value name="bullettype" type="int">19</value>
<value name="display_name" type="string">dlc_name_txt_01</value>
<value name="fireeffectid" type="int">466</value>
<value name="fireeffectpos_x" type="float">0</value>
<value name="fireeffectpos_y" type="float">0.107</value>
<value name="fireeffectpos_z" type="float">-0.21</value>
<value name="firemode" type="int">1</value>
<value name="id" type="int">101</value>
<value name="laser_aim" type="int">0</value>
<value name="max_bullet_spread" type="float">0</value>
<value name="model" type="string">StructuresKey_StructuresKEY015_01Key015_01_LOD1-Q.rbm</value>
<value name="name" type="string">Bubble_Gun</value>
<value name="recoil_anim_extra_time" type="float">0.02222</value>
<value name="recoil_anim_play_release_recoil" type="int">1</value>
<value name="recoil_anim_restart_time_max" type="float">0.9429</value>
<value name="recoil_camerafactor" type="float">0.03</value>
<value name="recoil_rumblefactor" type="float">0.25</value>
<value name="reloadtime" type="float">1.1</value>
<value name="ricochet_freq" type="float">0.4</value>
<value name="sound_empty_id" type="int">3</value>
<value name="sound_fire_id" type="int">24</value>
<value name="tracer_diffuse_fade" type="float">0</value>
<value name="tracer_diffuse_fade_finish" type="float">0.15</value>
<value name="tracer_distort_factor" type="float">0</value>
<value name="tracer_distort_fade" type="float">0</value>
<value name="tracer_distort_fade_finish" type="float">0</value>
<value name="tracer_fire_length" type="float">4</value>
<value name="tracer_fire_velocity" type="float">100</value>
<value name="tracer_fire_width" type="float">0.03</value>
<value name="tracer_freq" type="float">0</value>
<value name="tracer_scale_factor" type="float">0.3</value>
<value name="tracer_scale_finish" type="float">1</value>
<value name="tracer_scale_start" type="float">0</value>
<value name="tracer_time_to_live" type="float">1</value>
<value name="twohanded" type="int">0</value>
<value name="unlimited_ammo" type="int">1</value>
<value name="vehicle_dmg_factor" type="float">1</value>
<value name="vehicle_impulse_factor" type="float">0</value>
<value name="weapon_accuracy" type="float">1</value>
<value name="weapontype" type="int">101</value>
<object name="ai_parameters">
<value id="0146AF65" type="float">1</value>
<value id="2437BF67" type="int">2</value>
<value id="281BF727" type="float">1</value>
<value id="33429190" type="float">47</value>
<value id="36F44F1B" type="float">10</value>
<value id="4A02684C" type="float">0.25</value>
<value id="4FDB09B7" type="string">AI_MODIFIER_SMG</value>
<value id="69076EF9" type="float">2</value>
<value id="7ABAC179" type="float">1</value>
<value id="8835974E" type="float">0.7</value>
<value id="8AA4760B" type="float">2</value>
<value id="94DC12AD" type="float">0.5</value>
<value id="959C4D12" type="float">2</value>
<value id="9C483745" type="float">0.1</value>
<value id="A101889A" type="float">0</value>
<value id="B3B43258" type="float">0.9</value>
<value id="BDF41594" type="float">1.5</value>
<value id="C0970CE9" type="float">0.25</value>
<value id="C3AD60D0" type="float">0.25</value>
<value id="D84846D0" type="float">2</value>
<value name="ammo_max_damage_ai" type="float">20</value>
<value name="magazine_size" type="int">32</value>
<value name="max_range" type="float">50</value>
<value name="melee_range" type="float">0</value>
<value name="min_range" type="float">0</value>
<value name="optimal_range" type="float">20</value>
<value name="retreat_range" type="float">5</value>
<value name="weapon_accuracy" type="float">1</value>
</object>
</object>
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