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[分享] SC2首席制作人为台湾剖析游戏内的容问答摘要 --(未来有考虑加入多人任务?神族一直被削弱?)

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发表于 2010-4-24 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
˙问:请问单人战役会有多少关卡?

Dustin Browder 答(以下简称B):《星海争霸2:自由之翼》上市时,总共会有29 个任务,但由于游戏过程中,会出现玩家因选择而影响路线的状况,因此玩家一次玩下来不会玩到29 个任务,但实际游戏总共有29 个任务。

˙问:有玩家以不适当的手法破解的多人封闭测试版本,而以里面的内容来推测想像单机版单人战役的模样,单人战役与多人封测版本实际内容间有何差异?

S:网路上所谓破解的内容并非真正《星海争霸2》单人战役的实际会体验到的内容,在《星海争霸2:自由之翼》中会有非常丰富的故事体验,结合了非常刺激的单人战役与动画剧情效果,共有29 个任务,与《星海争霸》完全不同,这是很不同的经验。




在《星海争霸2》单人战役中,我们非常重视玩家的选择,以前的即时策略游戏多是采直线式固定剧情,而《星海争霸2》则重视玩家的选择,不仅是关卡与关卡间的选择,还有玩家想要用什么样的技术、雇用什么样的佣兵等,都是玩家自己的选择;玩家在《星海争霸2》中将可以选择发展你的科技树路线、升级你喜爱的兵种与雇用你觉得适合的佣兵。

单人战役中,玩家将会对抗很聪明的AI(人工智慧),需要用高等技巧来对抗。

在多人封测时,电脑AI 其实只是游戏中最基本的AI,因为封闭测试主要是希望玩家专注于多人模式玩家间人与人的对战,因此只是用最基本的电脑AI 来提供给有需要的玩家练习,他们对于最佳化的AI 目前感到满意,未来游戏正式上市后,玩家就可以体验到强大的AI 系统。


˙问:之前研发团队曾透露在《星海争霸2:自由之翼》单人战役中,除了人类的战役外,玩家也可以尝试到神族的战役,那会有虫族的战役吗?

B:在《星海争霸2:自由之翼》中会有几个任务会让玩家使用神族来完成,这是为了让玩家了解《星海争霸》世界。我们也有思考是否可以在一部曲中,加入虫族的战役,让人族英雄人物吉姆?瑞那(Jim Raynor)能够有虫族的体验,但是最后还是觉得这样的设计不合逻辑,因此在首部曲中就没有采用虫族战役内容。




◆ 未来有考虑加入多人任务?

˙问:像《暗黑破坏神》系列有多人任务,《星海争霸 2》有想过要设计让2、3 名玩家一起联手解任务吗?

B:我们对于这个多人任务系统很感兴趣,认为是很棒的主意,之前也一直开会讨论,但由于若《星海争霸2》首部曲《自由之翼》要纳入这个多人任务的话,可能《星海争霸2》的上市日期又要延后了。虽然首部曲来不及,但未来有可能在二、三部曲尝试这个做法,可是我不能保证这个内容未来会不会真的出现在游戏中。

˙问:《星海争霸》从一代到二代经过这么长的时间,也有许多的即时策略游戏产生,并且带来很多新鲜的玩法,如战场概念或是《心战诡阵(RUSE)》情报战等,《星海争霸2》的进化想法为何?未来是否会出现新的种族或作战单位呢?

S:当我们2003 年决定要开发《星海争霸2》时,就决定《星海争霸2》的核心概念不会有太大改变。在单人战役方面,我们要追求新鲜的新功能,让玩家可以发展科技树、雇用佣兵,要让玩家更有选择性与体验完整的《星海争霸》故事,相信《星海争霸2》玩家将可以看到独特玩法的单人战役。地图编辑器将会支援更强大客制化地图功能。




在这十年间即时策略游戏改变了很多,有的游戏选择脱离了经济面、只管战术面发展,但我们希望持续研发经济面与战术面两边平衡的即时战略游戏内容。

B:我们现在所有精神都放在研发《星海争霸2》首部曲身上,希望能够尽快让玩家体验到完整丰富的游戏内容,目前不会有新的种族出现。但接下来《星海争霸2》二、三部曲是否会出现新单位甚至新种族,我们不敢保证,但都有其可能性。

˙问:既然有人能将多人封测版本加以破解,那未来游戏上市后,研发团队有何种防盗技术来防止《星海争霸2》遭到破解?

B:当《星海争霸2:自由之翼》游戏正式上市时,除了丰富的单人战役内容,《星海争霸2》一大特色就在于结合新Battle.net 来增加许多社群深层的互动、取得成就,还有玩家开发地图等;对于每个游戏研发团队来说,盗版的确是很头痛的问题,但《星海争霸2》结合Battle.net 上与其他玩家一起玩、互动、成就、新增地图等,会提供给正版玩家非常丰富的内容,若玩破解离线版本只能玩到一半内容。




◆ 多人模式封闭测试的神族一直被削弱?

˙问:在数次更新过程中,似乎看到神族一直被削弱,但人族越来越处于强势地位?

B:目前《星海争霸2》仍处于多人封闭测试阶段,我们每天都在观察玩家间对战的平衡性,其实根据研发团队内部观察数据显示,人类并没有如此强势,总体来说神族胜场比人类多很多,反而是虫族最近有越来越强势的趋势,我们仍在持续观察玩家的对战技巧与纪录,以便继续进行调整。由于游戏仍处于封闭测试阶段,我们会每周更新、调查游戏数据,并且观察玩家的战术变化,来调整种族与单位间的平衡性。

˙问:有玩家反应,神族在魔法兵种像圣堂武士表现上似乎没有以往来得出色?

B:这是《星海争霸2》而不是《星海争霸》,因此若单位与以前不一样,并不代表这就不好,也就是说高阶圣堂武士若是与一代表现不同,并不见得就是不好的事情。研发团队在《星海争霸2》加入了哨兵,且游戏在魔法微操控仍然非常丰富,我们喜欢这样的改变。




˙问:不少玩家在多人封测时反应,相较于一代,二代在微操控似乎拿掉了许多,简化了复杂的操作,为何会有这样的考量?这样未来是否会影响到电竞比赛的可看性?

B:我们有听到玩家反应这样的声音,但实际看到高手玩家在线上对战时仍有众多的精彩精密控兵演出。研发团队当初是考量到新手玩家的需求,因此在《星海争霸2》加入一些自动微操控的功能,但其实《星海争霸2》相较于一代有增加了不同的单位,这些单位有非常多的新功能,高手间较劲控兵技巧仍然非常重要,相信未来《星海争霸2》的电竞比赛不会因此而降低其精彩度。

˙问:有玩家反应,多人封闭测试时,似乎游戏的节奏比一代来得快,感觉很快就分出胜负?

B:(大笑)目前在封测时两种反应都有,有玩家反应节奏太快也有反应太慢,其实目前多人模式的节奏应该与《星海争霸》差不多。我们希望尽量让战斗的节奏速度与一代不要差太多,单人战役时玩家可以掌控调整速度,至于多人模式时,我们在练习赛与入门赛事上节奏则是希望比较慢,以便让新手上手。




◆ 游戏目前还是今年中上市

˙问:有玩家觉得多人封测时,游戏音乐似乎比较平顺,不像在战争时的紧张刺激?

S:在多人封闭测试时所呈现的音乐,是整个游戏中非常非常非常非常小的一部分音乐,我们会根据玩家反应,来调整相关音乐呈现。 《星海争霸2》上市时,玩家会听到很多很多完整的音乐,里面也会有令人感到热血与出充满战斗感各种符合情境的音乐内容。

˙问:有些高手玩家担心Replay 档的分享方式,会曝光个人的战术、遭到破解,而不想要让他的Replay 档公开?

S:《星海争霸2》的电子竞技就是一项竞赛,和一般运动一样,就像足球、篮球比赛之后也会有事后分析,仔细观察整场的打法与战术,若想要知道对手打法也会不断地看重播,因此电子竞技比赛也是如此,没有必要隐藏。

[在Blizzard总部接受访问] [希望玩家可以多给予建议]
在Blizzard总部接受访问 希望玩家可以多给予建议

若是高手不想要让其他人知道自己会使用哪些战术,或许在平常练习时可以用不同帐号的方式来尝试隐藏个人身分。

˙问:以往《魔兽争霸3》的地图编辑器非常强大,此次《星海争霸2》的地图编辑器功能会更超越以往吗?

Chris Sigaty 答(以下简称S):地图编辑器产生的许多新地图是很多重度玩家喜欢的。在这周推出的《星海争霸2》更新档中,将会更新许多内容,不仅会开放地图编辑器的功能,还会揭露Battle.net 社交功能,我可以说这次地图编辑器将会是最强大的编辑器,研发团队对此部分很满意,届时参与测试的玩家可以去尝试看看。

˙问:游戏会在6 月30 日以前上市吗?

S:研发团队还是尽其所能的在制作《星海争霸2》,目前还是不能确定正式上市日期,我们当初说的上市时间是「今年中(in the middle of the year)」(笑)。

原文: http://gnn.gamer.com.tw/9/43799.html  (自备工具)
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发表于 2010-4-24 23:45 | 只看该作者
了解了,谢谢楼主分享!
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发表于 2010-4-24 23:47 | 只看该作者
坐个板凳吧
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发表于 2010-4-25 00:22 | 只看该作者
不错……
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发表于 2010-4-25 00:37 | 只看该作者
笑而不语
暴雪说不会削弱蟑螂,结果蟑螂被NERF了;暴雪说不会削弱不朽,结果不朽也茶几了;暴雪说年中会发售,..........
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