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[贴图] 地图编辑器做的rpg 增加刚拼的一个单位

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发表于 2010-4-23 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题  有三张图片

其实不算修改,不过每个动画改一遍还是可以做个m3文件的

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舒服的沙发
发表于 2010-4-23 21:21 | 只看该作者
沙发!!!
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-23 21:22 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2010-4-23 21:50 | 只看该作者
太强大了~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-4-23 21:55 | 只看该作者
希望快有图玩
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发表于 2010-4-23 22:18 | 只看该作者
。。。迷茫中。。。撒东西没看懂
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发表于 2010-4-23 22:42 | 只看该作者
第一个那是什么怪物.....
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发表于 2010-4-23 23:10 | 只看该作者
我K,好强啊,可以想象未来的RPG……
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 楼主| 发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者
话说暴雪是个骗子,单凭这个编辑器视频里的东西根本做不出来,而且资源很少,甚至连地刺的模型都没给。
不过可以实现的地形高低差挺吓人的,但只是看着好看,根本无法体现物理效果如重力,或者利用地形来躲避抛射物。
目前,不能写ai,不能改模型,内容也少,鄙视它!
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发表于 2010-4-24 03:18 | 只看该作者
呵呵 这你就不懂了吧  东西在尝鲜版里 不可能吧所有菜都上齐 ,最多一打就给你3个尝尝,看看编辑器的名字吧。BLZ在BlizzCon称他为什么。现在的名字又是什么,很简单 缩水版。尝鲜用的,
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发表于 2010-4-24 04:21 | 只看该作者
模型你自己不做谁做?BLZ管你这鸟事
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发表于 2010-4-24 05:00 | 只看该作者
驚驚怕怕
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 楼主| 发表于 2010-4-24 15:14 | 只看该作者

回复 11# OrochiZZ 的帖子

胖子编辑器发布视频里自己说的, 那个长鞭子的雷兽就是只用编辑器就能修改出来的。别人发表意见,你少说什么鸟事。
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发表于 2010-4-24 15:19 | 只看该作者
胖子编辑器发布视频里自己说的, 那个长鞭子的雷兽就是只用编辑器就能修改出来的。别人发表意见,你少说什么鸟事。
virgile 发表于 2010-4-24 15:14:00

人家说的是技能
模型自备,谢谢
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 楼主| 发表于 2010-4-24 15:33 | 只看该作者

回复 14# OrochiZZ 的帖子

我刚重新听了一遍   as you can see our ultralisk has a number of spine crawler grabed into his back, this is all done with this data editor, this is all stuff you can do with our tool, there is no custom code required, no code knowledge required, you just have to know how to use our tool.
人家说的不是技能,就是说改模型。
还有那个麦德三世在什么网站的采访里也说没听说可以改模型,我发现没有一个网站是正确报导了的
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发表于 2010-4-24 15:46 | 只看该作者
不晓得什么意思
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发表于 2010-4-24 15:48 | 只看该作者
个人觉得星级很RPG很难超过魔兽,不过期待牛的人士
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发表于 2010-4-24 16:14 | 只看该作者
我刚重新听了一遍   as you can see our ultralisk has a number of spine crawler grabed into his back, this is all done with this data editor, this is all stuff you can do with our tool, there is no custom code
virgile 发表于 2010-4-24 15:33:00

这英文说的很清楚是改技能啊,没提到模型

雷兽背上有很多地刺,这只需要使用编辑器就可以做到,而不需要去手工写代码
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发表于 2010-4-24 16:14 | 只看该作者
个人觉得星级很RPG很难超过魔兽,不过期待牛的人士
tiantiankuaile 发表于 2010-4-24 15:48:00

超过魔兽是基础,必然性的
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 楼主| 发表于 2010-4-24 16:39 | 只看该作者
你为什么这么执着呢,难道我还得把上下文都打出来。这段话就是长鞭子的雷兽出场时胖子说的,之后才是演示杀lurker的震地技能。 现在我把他演示视频时的前半段话都打出来。
so here is an example of our data editor here in action. This is our ulralisk, as you can see our ultralisk has a number of spine crawler grabed into his back, this is all done with this data editor, this is all stuff you can do with our tool, there is no custom code. You can see here those spore crawler are shooting banelings as projectile, firing outer zerg units at our ultralisk. But ultralisk is too mighty, he has taken them out, now he gonna use his abilities to destroy the ground itself...    到这时才演示了出现的第一个技能,之前我引用的话就是在解说为什么雷兽身上长鞭子
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发表于 2010-4-24 16:41 | 只看该作者
人家全文都是说改技能
雷兽身上加地刺是技能,不是改模型
改模型是 3DSMAX MAYA的事,不是游戏编辑器的事
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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:06 | 只看该作者
改模型魔兽是一直用MAYA改了后加进去的。但说的是星际2 银河编辑器,不说说魔兽的,它加个像孢子样的修改模型的模块怎么不行。
即使不说它最终发售的编辑器能不能改,你说他全文都在说改技能有什么根据, 视频里在now he gonna use his abilities to destroy the ground itself这句话后才用的技能啊。即使背上长鞭子是被动技能,做出这个技能不需要改模型吗,魔兽3里地穴领主身上长出刺来它的模型没有修改吗。
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发表于 2010-4-24 17:07 | 只看该作者
即使背上长鞭子是被动技能,做出这个技能不需要改模型吗]
不需要,这是星际2的编辑功能
身上挂个其他模型,就属于一种技能
机枪兵的盾牌不就是挂上去的
BLZ的意思是说,现在你不用手工写代码也可以用编辑器点点就可以做出来了

当然了,不管是本体还是挂件,这模型你得自备
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 楼主| 发表于 2010-4-25 01:49 | 只看该作者
加一个 长爪子的感染者
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