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[心得] 9次更新后,判定星際2不如星際1,暴雪作風太保守

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发表于 2010-4-23 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星际2出来,相信很多人都又期待又怕被伤害
这次暴雪也安安稳稳,星海2的设计没有太多改变
这是新手老手两边通吃的一个较为中庸的一个选项
感觉不够大刀阔斧,平衡度也许有,但是太小家子气
9次更新,每次的修改多是弱化某兵种,加长研发,攻击减速之类
不说接下来的资料片,这种“平衡”的方式/方向,我个人是不是太喜欢
太过“魔兽”太过"WOW".(有玩WOW的应该熟悉这种平衡方式)
当然这样修改也是最安全的做法之一,所谓枪打出头鸟
什么兵种出头就打一打,就怕最终把兵种磨到毫无特性
beta 刚出的时候,好几个兵种非常有“特色”(过强?)
例如妈妈船,小强之类
就说小强定位,就是肉盾,回血快的单位,消弱几次之后
现在还稍微保持这样的感觉,往后还会不会继续弱化磨平就不知道了

反观星际1,看起来“不平衡”的单位多的是
例如金甲虫,书面看,冲击距离超远,溅射,超大伤害
看起来就一整个太强的单位,但是弱点也明显,移动速度超慢
不能对空,“子弹”要钱等等
潜伏兽,书面看,远距离攻击,潜行,溅射,大伤害
前期rush两只到对方矿区,如果没有反隐基本GG
弱点也明显,不遁地无法攻击,遁地后无法移动
蝎子,喷烟雾,烟雾内兵种无视烟雾外远程单体攻击!
当然还有伤害超高的心灵风暴,白球,雷车等等
星际1太多这种可以“秒”人的单位,但是星际1还是可以做到非常平衡
这个就是星际1神的地方,玩起来爽度很够

以上的星级2基本没有,心灵风暴弱化,核弹弱化,白球基本废物
不是说星际2一定要保留星际1的原有兵种的兵力
但是星际2缺少想像力丰富,设定很大胆的兵种
当然不是说暴雪的人没创意,我相信他们一定还设计了很多好玩的兵种
但是现在的大方向,或许暴雪太过害怕砸招牌所致

虽然说现在是Beta,还有很多时间可以修改,可以预见不会有大改,只会有小修
但是如果暴雪还是保持这种保守的做法,只能把希望寄托在资料片了


以上只是个人感受
Beta玩了1个多月,目前白金组中游位置
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舒服的沙发
发表于 2010-4-23 15:27 | 只看该作者
暴雪要做的还是大众化的游戏,商家总是以利益为核心的。
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-23 17:01 | 只看该作者
但要这样下去,我对这游戏就没兴趣了
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冰凉的地板
发表于 2010-4-23 17:03 | 只看该作者
要蛋定,暴雪表示 此为测试版并且后面还有资料片。。。。
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发表于 2010-4-23 17:05 | 只看该作者
我觉得很不错啊 特别是战网的配对系统 能让你跟实力接近的打 会很有兴趣玩下去
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发表于 2010-4-23 17:07 | 只看该作者
战网免费吗,星级的局域网免费
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发表于 2010-4-23 17:09 | 只看该作者
玩过星际1才体会到星际2只是包装华丽的汉堡。难掩其快餐的本质。。终究将被归为快餐一类。。。
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发表于 2010-4-23 17:09 | 只看该作者
亲爱的,亮点是地图编辑器。
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发表于 2010-4-23 17:13 | 只看该作者
对任何新事物的出现都不要过早的下定论,就像是刚出生的小孩子,不能因为他现在什么都不知道就说他以后的人生是灰暗的一样。星际1刚出来的时候也不是完美无缺的,还是慢慢等吧。时间会证明一切。
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发表于 2010-4-23 17:27 | 只看该作者
没办法,不保守就怕没人买账
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发表于 2010-4-23 17:29 | 只看该作者
哪来找那么多创新,你看怎么多快餐网游,还不是有一大群人玩得不亦乐乎,还大把大把往里砸钱
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发表于 2010-4-23 19:26 | 只看该作者
SC2设计老大是做红警的光头,还不懂么~
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发表于 2010-4-23 19:29 | 只看该作者
星际2我们等的是编辑器,管它把星际2做成啥样,其实我一点都不抱希望了,从星际2出来之后我就对它大失所望,它再改也是个垃圾,只要编辑器公布出来,我相信民间会做出比星际2优秀得多的RPG来,最起码,我们能看到星际2引擎开发出来的DOTA,光这一项目就够我们玩几年的了。
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发表于 2010-4-23 19:39 | 只看该作者
LZ下定论还太早,毕竟这只是BETA版。。。
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发表于 2010-4-23 19:54 | 只看该作者
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发表于 2010-4-23 20:03 | 只看该作者
星际2我们等的是编辑器,管它把星际2做成啥样,其实我一点都不抱希望了,从星际2出来之后我就对它大失所望,它再改也是个垃圾,只要编辑器公布出来,我相信民间会做出比星际2优秀得多的RPG来,最起码,我们能看到星际2引擎开发出来的DOTA,光这一项目就够我们玩几年的了。
zw54321 发表于 2010-4-23 19:29:00

就你聪明。

改太多说变化太大,不像星际。改太少说缺乏想象力……

你们这些人也太苛刻了
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发表于 2010-4-23 20:31 | 只看该作者
放心吧...当你们身边朋友都玩就算你再不喜欢也不得不玩.....
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发表于 2010-4-23 21:18 | 只看该作者
我觉得很不错啊 特别是战网的配对系统 能让你跟实力接近的打 会很有兴趣玩下去
zyc4175700 发表于 2010-4-23 17:05:00
不错个啥?从war3的BN就是这种虚拟等级匹配系统了,现在的SC2的BN就只是原基础上增加了分组,其实和以前BN的级别没多大区别,这方面根本没有什么进步
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发表于 2010-4-23 22:01 | 只看该作者
我已经对星际2对战不报什么希望了,做得稀烂不说还要战网收费……只等玩战役和RPG就行了
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发表于 2010-4-23 22:34 | 只看该作者
基本就等资料片了。。。其他杯具。。。
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发表于 2010-4-23 22:40 | 只看该作者
LZ真2
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发表于 2010-4-23 23:29 | 只看该作者
LZ说到了点子上 SC1就是可以在看似夸张的各个兵种间做出平衡 每个兵都有出彩与俱威慑之处却又受制于其他兵种或自身特点 而SC2完全就是在数字上做文章,没有那种游走在钢丝上的平衡感……
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发表于 2010-4-23 23:33 | 只看该作者
星际2没有想象中的好,不过有强大的地图编辑器,N多好地图出现,例如经典地图DOTA百玩不腻
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发表于 2010-4-23 23:50 | 只看该作者
游戏还没有发售,已经被人判定了。。。
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发表于 2010-4-24 00:06 | 只看该作者
现在这种情况还硬说SC2优秀的人根本就没有基本的游戏鉴赏能力,BLZ早就不是当初的那个了,现在对于平衡性的控制手法太暴力,除了CWOW,请看正常的WOW。完全一样的平衡手法,WOW的今天就是SC2的明天。
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发表于 2010-4-24 00:47 | 只看该作者
不是加了一些新兵种和新能力吗。[em15]
不如叫暴雪新出个银河争霸算了。
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发表于 2010-4-24 00:50 | 只看该作者
反正还是要看正式版本有没有什么革新了,以前看PJ使用2个金甲虫外加1白球,2龙骑打死fengzi150人口

的刺蛇的时候真的觉得很惊艳,近日看PJ打SC2表演赛同样操纵着这点东西加2巨像果断GG
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发表于 2010-4-24 01:11 | 只看该作者
现在断定还太早了,还是测试版,又不是正式版,星际2最大玩点出了战网,就是战役,看了些战役的视频,觉得还不错,还是期待
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发表于 2010-4-24 01:11 | 只看该作者
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发表于 2010-4-24 02:05 | 只看该作者
虽然现在下结论太早,但目前的情况也是事实
SC2目前的问题就是毫无种族差异特性和兵种特点,只是外形不同、攻防射程伤害范围数据不同的罢了。
看红警就知道了,光头典型的作风。
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