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[心得] 关于税收失败的一点YY

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发表于 2010-4-21 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于税收失败
     
    我理解是,游戏开始不是有些领主他们说他们的领地不交保护费吗.让你去收收.我感觉就是这么回事.你的领地有人拒交保护费.虽然是小个别农户.但是村子多了损失还是巨大的.过去有人提出过保护贸易商路的假设.不过感觉每天都有人被海寇抓走.这已经属于可接受范围失踪人口了.不会影响太大.而且一个村子的好感度,比如一些要你送个牛呀啥的,别人也只是对你多个微笑.至于村子的繁荣...那就真不知道那些个牛被村长整哪去了.也许是像你一样.赶到一个没人的小树林里,屠宰了吧....
      
      所以对于税收,我唯一可以确定的就是忠诚度.而提高忠诚度的方式只有一个学校.这么也就解释了学校的存在意义.这个变量是独立存在于好感度,繁荣度之外的.老外的设计都很简单其实.一个萝卜一个坑.要好感.多送牛.要繁荣,建磨坊,要听话.盖学校.
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发表于 2010-4-21 22:33 | 只看该作者
我可以确定的是税收是有BUG的 详细见中文网 里面有很变态的税收截图

税收失败和忠诚度与村子城镇数量有关
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发表于 2010-4-21 22:55 | 只看该作者
我现在正烦恼着税收嗯~~heh~~~·
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发表于 2010-4-21 22:57 | 只看该作者
学校 一个月1点忠臣度   盖学校还要几个月  现实中我玩了1周  游戏也才300天   靠学校要提升到哪年去啊
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发表于 2010-4-22 13:31 | 只看该作者
所以治理一个国家那里是一年两年的事情啊~~~
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发表于 2010-4-22 14:11 | 只看该作者
LZ的意思是把友好度和忠诚度分开来了?那忠诚度怎么表现呢。个人不同意这种说法。
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 楼主| 发表于 2010-4-22 16:35 | 只看该作者
LZ的意思是把友好度和忠诚度分开来了?那忠诚度怎么表现呢。个人不同意这种说法。
yyweven 发表于 2010-4-22 14:11:00

我现在就是找不到这个忠诚度哪里查.也许学校盖好了会有一个新的数值.但是.好友度和忠诚度是肯定分开的.这游戏里的所有参数都是一个定向的.比如士气.什么加什么减.都是分开独一一条.不会出现穿插影响.

如果好友度和忠诚度和一起计算,我的那些好友度上20的村子还比不上我一个从来没去打理过的村子来的税金多.就一个最开始的村20+好友的建了磨坊.后来其他的都没来的时间.

也许学校建好了.在村面板里好友度一条下面会多一行忠诚度.
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发表于 2010-4-22 16:47 | 只看该作者
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发表于 2010-5-6 10:59 | 只看该作者
我觉得就是忠诚度的问题,不过游戏里一个月加一点也太恶心了。
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发表于 2010-5-7 17:23 | 只看该作者
我已经不指望税收了``那些都是浮云``
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