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[求助] 问个小技术问题 虫族的幼虫怎么能一下全变一种兵?

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发表于 2010-4-16 19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
标题可能说的不太清楚,原来1代选中所有幼虫变农民是三个一起变,现在得一个一个的按
有什么方法还可以像1代一样一次全变一种兵?
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舒服的沙发
发表于 2010-4-16 19:40 | 只看该作者
答案是没办法~
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-16 19:45 | 只看该作者
在母巢里做也是同样效果啊,为啥要纠结于选中幼虫后做呢
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-4-16 19:54 | 只看该作者
暴兵的时候经常需要一下选中十几个幼虫同时出一样的东西 这样的话只能连着狂按一个快捷键十几下才可以操作完成  原来1代只要按一下就全变了啊
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发表于 2010-4-16 21:12 | 只看该作者
我也有同样疑问。。。。用王虫后一下出几十个虫子。。。。按的我的键盘噼里啪啦响
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发表于 2010-4-16 21:14 | 只看该作者
幸好人口有限制,要不几千人口的话,光变兵键盘就要废了,呵呵
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发表于 2010-4-16 21:31 | 只看该作者
暴雪的说法:以前有9个卵,想做5个狗,4个刺蛇是很费劲的。而现在则是很容易的。

主要还是因为女王产卵后,虫卵不好一下选几个吧……或许只是暴雪蛋疼.
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发表于 2010-4-16 21:49 | 只看该作者
为撒不能shift变啊。。。茶几
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发表于 2010-4-16 22:39 | 只看该作者
为了平衡的设计~
另外两族每要造一个兵就要点一下,为什么Z要一次3个的特权呢?
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发表于 2010-4-17 00:42 | 只看该作者
期待牛人快来答
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发表于 2010-4-17 01:43 | 只看该作者
方便操作,习惯后和星际1没区别,也比1代更好控制。
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发表于 2010-4-17 08:26 | 只看该作者
如果设计时能用一个键控制两种情况,即同出一种单位和分出几种单位,那就好了~
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发表于 2010-4-17 11:12 | 只看该作者
但愿正式版出来后能多个类似shift选定一次全部孵化的设定,其他两族也可以从中受益啊

某次蛋疼造了满人口的狗,然后想全部孵化成自爆虫~然后我就觉得自己真的很蛋疼……
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 楼主| 发表于 2010-4-17 13:56 | 只看该作者
很同意LS几位的说法。 但愿正式版可以完善一些~
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发表于 2010-4-17 14:43 | 只看该作者
一个个按当然有1个个按的好处
举个例子:
          比如你要出2个OVERLOAD去指定的地方又要同时出几条刺蛇或者ZERGLING,(比如说你基地编5队)按 5 S V V然后点你要去的地方,再按 5 S H H Z Z Z(这样不是很简单吗?),如果3个或者5个一起变的话,你要虫自己一个个框????????????????????
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发表于 2010-4-17 14:48 | 只看该作者
就是说 如果 基地有18 个虫卵,你想造10个ZERGLING 5个刺蛇 1 个OVERLOAD 2个蟑螂,如果是换回SC1的机制,你要SHIFT点掉几个你不要变的,先早10个ZERGLING 再选一次再去掉点不要变的,再选,这样太复杂了吧。。。
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发表于 2010-4-19 16:38 | 只看该作者
有 = = 按键精灵~
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发表于 2010-4-19 19:22 | 只看该作者
200个小狗变自爆兵, 结果就是按200下...

这个太不方便了
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发表于 2010-4-19 19:44 | 只看该作者
暴雪和鼠标键盘商人有勾结
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发表于 2010-4-22 11:36 | 只看该作者
以后应该有办法吧
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发表于 2010-4-22 12:36 | 只看该作者

回复 15# butterflyssleep 的帖子

这个有道理…可以不同的兵有不同的集结点!
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发表于 2010-4-22 12:40 | 只看该作者
据说有2个原因
1是其他两族点的很累
2是防止你一下变错200个卵
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发表于 2010-4-22 13:36 | 只看该作者
搞多个组合键一次全变不就好了,可是人家就是不愿意
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