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[原创] 星际2微操APM多少才算入门了???

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发表于 2010-4-11 22:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了几天,然后现在平均的APM基本在120左右,费操作肯定是有的,但因该不多。
这个APM的话多少才能算是入门呢?
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发表于 2010-4-11 22:31 | 只看该作者
loner也就100多吧
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发表于 2010-4-11 22:43 | 只看该作者
我玩魔兽时平均APM是180到220,大规模操作有300+以上,看了自己打的星际2录象,也不知道为什么平均APM只有100多,最高也是300多。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2010-4-11 22:49 | 只看该作者
[em10]
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发表于 2010-4-11 22:49 | 只看该作者
120肯定是够了。可以比较随意的进行切换了。但如果和职业选手那样玩多线的话。我估计至少要200.
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发表于 2010-4-11 22:50 | 只看该作者
我玩魔兽也就160左右[em60]
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发表于 2010-4-11 23:06 | 只看该作者
我玩DOTA这种单英雄RPG,就已经有160的APM了
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发表于 2010-4-11 23:09 | 只看该作者
我觉得现在SC2打得是运营和战术吧。APM有160左右够了。
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发表于 2010-4-11 23:11 | 只看该作者
跟大家說一個秘密…
我的APM是可怜的30… = =

不過在台灣BN上打,可以打敗6X-8X的對手的… = = 會不會是對手費操作多?
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发表于 2010-4-11 23:12 | 只看该作者
我玩单英雄魔兽RPG和魔兽对战,平均APM都比星际2高很多,不知道为什么。。。。。。难道星际2真的太智能化了。。。。。。
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发表于 2010-4-11 23:14 | 只看该作者
150~200左右就可以了。。虫族例外。。。
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发表于 2010-4-11 23:24 | 只看该作者
55左右 飘过~~`
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发表于 2010-4-11 23:35 | 只看该作者
魔兽的操作讲究细腻,星际的操作讲究速度,操作风格不太一样
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发表于 2010-4-11 23:57 | 只看该作者
没多少废操作   80 左右 足矣
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发表于 2010-4-12 00:04 | 只看该作者
60左右吧。上100多都是打的太犹豫的结果,学会果断,对手一样会佩服你的。
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发表于 2010-4-12 00:06 | 只看该作者
[em10]掩面而逃
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发表于 2010-4-12 00:07 | 只看该作者
我打魔兽150+,现在只有悲剧的50...
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发表于 2010-4-12 20:32 | 只看该作者
我平均在67~74AMP之间,郁闷,怎么也提高不了了
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 楼主| 发表于 2010-4-12 20:43 | 只看该作者

回复 15# netlaaa1 的帖子

果断就是。。。兵冲出去就不回头???
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发表于 2010-4-12 20:45 | 只看该作者
打DOTA100多,打星际2看录像只有60多,难道星际2的实际APM应该是录像的1.5倍?
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发表于 2010-4-12 20:59 | 只看该作者
100到300?话说我那70的微操到底算啥?[em60]
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发表于 2010-4-12 21:06 | 只看该作者
我看过录像,一开始还没到8个农民,那AMP直冒200+[em60]
都不知他在操作什么,AMP这么高。[em15]帮基地编队,狂按也打不到那个数,一个农民原本点击一两下就可达到的地方,非得狂点击前进,看比赛至少6、7下,晕~~~有必要吗?又不是看到敌人
所以我认为AMP高的人也不一定比有灵活头脑,会随机应变的,AMP低的人强[em17]
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发表于 2010-4-12 21:08 | 只看该作者
打了几天,然后现在平均的APM基本在120左右,费操作肯定是有的,但因该不多。
这个APM的话多少才能算是入门呢?
jumbycc 发表于 2010-4-11 22:29:00

绝对入门了 都乱入了已经
美服这延迟 我根本没法高apm  总感觉操作下去石沉大海 单位连反应都没有
单机没延迟的话 倒是能120以上
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发表于 2010-4-12 21:13 | 只看该作者
我看过录像,一开始还没到8个农民,那AMP直冒200+[em60]
都不知他在操作什么,AMP这么高。[em15]帮基地编队,狂按也打不到那个数,一个农民原本点击一两下就可达到的地方,非得狂点击前进,看比赛至少6、7下,晕~~~有必要吗?又不是看到敌人
所以我认为AMP高的人也不一定比有灵活头脑,会随机应变的,AMP低的人强[em17]
敏弚 发表于 2010-4-12 21:06:00
这你就不知道了
美服延迟大  这叫做同步率调整 也就是培养手感 很重要的哦
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发表于 2010-4-12 21:15 | 只看该作者
APM高低 其实要看玩家的习惯 有些玩家喜欢没事乱点APM自然就会高,我相信一场APM平均在150左右的玩家,有1/3的APM是重复或者无意义的!
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 楼主| 发表于 2010-4-12 21:15 | 只看该作者

回复 24# fps40 的帖子

楼上强瘾~
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发表于 2010-4-12 21:18 | 只看该作者
打DOTA平均APM都是160以上,打星际2只有110左右,没看录象之前自己都没想到玩DOTA时的APM竟然有160+,不知道为什么玩DOTA的APM会比星际2高.........APM不是可意去练的,玩多了熟练了APM自然上去,自然上去的APM才是真的APM........
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发表于 2010-4-12 21:20 | 只看该作者
想到战网的延迟,我都不想买正式版了,有时候半秒的延迟就可以决定胜负
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发表于 2010-4-12 21:32 | 只看该作者
想到战网的延迟,我都不想买正式版了,有时候半秒的延迟就可以决定胜负
67623387 发表于 2010-4-12 21:20:00
延迟是即时战略的致命伤,魔兽3延迟一点还可以挽救,而星际这种快节奏就全盘覆没~~~~
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 楼主| 发表于 2010-4-12 21:41 | 只看该作者

回复 29# 敏弚 的帖子

延时也是一种战术,你延别人也延啊。。。所以。。。习惯了延时,你就强瘾啦
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