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[讨论] GHOST AI的制作人进来下,有问题问

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发表于 2010-4-10 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天专门回去感受了两把GHOST的1.1f和0.7版本的区别,给我感觉上1.1难度反而降低了啊。
0.7骚扰不断,并且后期兵力更为强势,中期依靠骚扰牵制对手防1波,后期200人口的对轰操作也不错。但是为啥1.1的效果就没那么好咧?基本前期没骚扰,直接中期一波拼兵完事后被带走,难道是我AI下的有问题?
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发表于 2010-4-10 10:48 | 只看该作者
有同感,感觉1.1f 比以前的版本弱
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-10 10:58 | 只看该作者
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发表于 2010-4-10 11:19 | 只看该作者
答案是骚扰在有些人有些AI面前确实有效,而骚扰在有些人有些AI面前完全是送,所以后继版本干脆取消了这种骚扰机制。
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发表于 2010-4-10 11:31 | 只看该作者
我觉得是楼上说的这样
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发表于 2010-4-10 12:31 | 只看该作者
脚本越复杂,处理的东西要越多,相应的边界问题也是很大的...
而往往最简单的出兵策略是最好让系统运作的..
所以GHOST版本的更新,在综合方面个人觉得比以前好点,但在进攻出兵上却失去以前的单纯性了....
当然我的AI也存在的同样问题,不过好像没人说后面的版本会比前面的弱...

自己玩过几次0.7和1.1f,但并不觉得1.1f比0.7弱.... 当然估计是玩法问题...我喜欢万金油战术+极端战术来玩...0.7的被万金油战术完虐,而1.1f被极端战术虐...当然这也就体现了版本的不同...

另外关于AI骚扰。我自己分析过,其实目前AI判定水平还是很低,AI骚扰对于一些稍微会玩的玩家来说可能就是送死,而骚扰要浪费不少资源。单单从这点来说,1.1f的改进加强了电脑的正面部队...(AI的骚扰只不过是形式上的而已...
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发表于 2010-4-10 12:32 | 只看该作者
恩恩
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发表于 2010-4-11 22:40 | 只看该作者
[em25]
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发表于 2010-4-11 23:16 | 只看该作者
AI 最好是在家蹲兵到一定数量在出门,随便出门都不知道怎么死的,兵力数量上去之后在进行多线骚扰
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