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[新闻] R9版BFBC2服务器端发布 修正自动平衡特性

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发表于 2010-4-9 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DICE昨日宣布将全面部署《战地:叛逆连队2》R9版服务器端,除新增自动平衡功能外还有以下改进要点:
· 加入admin.say命令,当前的输出形式暂为有碍观瞻的“Player: [Server]:”格式,但下一版游戏客户端升级完毕后将使用形如“Server:”这种比较自然的形式
· admin.yell命令需指定阵营及小队代号
· 小队编号改动,非小队成员被归为ID 0;而小队编号则由ID 1开始递增
· 改进了自动平衡机制,游戏进行中及中场休息时均会打散并重新分配玩家,且处理手法更为得当,该机制目前无法关闭
· 启用改进后的mapList和banList命令
· 新增listPlayers命令
· 启用改进后的admin.listPlayers命令(加入了GUID、击杀数、阵亡数、ping及得分显示)
· 玩家现被赋予PB GUID之外的另一组GUID(有别于PB GUID)
· 玩家被赋予GUID后将显示在player.onAuthenticated名下
· 玩家更改小队、更改阵营后将被归于player.onSquadChange及player.onTeamChange条目下
· 修正了几处导致服务器崩溃的错误
· 服务器端现有区域概念(但客户端尚未加入)
· Rank及PB设置只能在服务器端初始化时更改
· 开启友军伤害或其它HC特性(比如禁止击杀回放及小地图)会使服务器标记为HC服
· 可通过命令行设定地图的运行次数
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舒服的沙发
发表于 2010-4-9 11:04 | 只看该作者
如果4、5个好友进同一个服务器 不想被打散怎么办~
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-9 11:59 | 只看该作者
爆EA菊花即可
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冰凉的地板
发表于 2010-4-9 13:24 | 只看该作者
与3狙击同小队我必须跳小队,大不了不加小队,狙队友复活点比老家复活点还远有什么配合意义
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发表于 2010-4-9 13:33 | 只看该作者
· 服务器端现有区域概念(但客户端尚未加入)
是不是说没法连接国外服务器了?那不是悲剧了。。。
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有一种鸟是永远也关不住的,因为它每片羽翼上都沾满了自由的光辉

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发表于 2010-4-9 14:36 | 只看该作者
是不是要等到下次更新才有R9??????????????
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发表于 2010-4-9 14:38 | 只看该作者
很好    这样那些战队想虐人虐不到了~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-4-9 14:40 | 只看该作者
这个游戏就是个未成熟的作品
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发表于 2010-4-9 16:28 | 只看该作者
可喜可贺啊!!!
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