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[求助] 人物模型的头身比例如何修改?

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发表于 2010-4-7 19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
偶尔翻到了一个准儿童种族MOD,重制过了头模,比Angel和萝莉帝国军那糊得连鼻孔都没有的头模要精致,预先捏好的面孔也不错。但出于作者的趣味问题,这个MOD的头身比例非常古怪恶劣,要比正常儿童的头模比例小,又比成年人的头模比例大,而且身体模型是直接套用成年人的!即使其他人想把儿童身体嫁接上去,也因为头模过小显得畸形,而且颈部和身体有一圈裂痕。
作者死活坚持这是Shojo,不是Child,所以一直不愿做出修改。没办法,只能自力更生,但GECK中只有总体比例的修改,似乎没有单独头模比例的参数。所以在这里求教一下,看看是不是要动用其它建模软件。希望乱影,MK2这些模型高手进来指点一下。

另附上此MOD地址:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11215
Rayfile分流:
http://www.rayfile.com/files/7de388d7-4249-11df-99d7-0015c55db73d/












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舒服的沙发
发表于 2010-4-7 20:28 | 只看该作者
LZ你上传一下它的头部nif文件和贴图吧,这个网站我下载经常失败,应该是可以改的。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-4-7 21:34 | 只看该作者
单头部零件就有7M多了,干脆整个上传到R盘吧。
http://www.rayfile.com/files/7de ... -99d7-0015c55db73d/

最重要是想问一下,这个比例的修改,需要动用到3DMax吗?如果只需要NifSkope就能改就方便了……
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-4-7 21:45 | 只看该作者
尝试了一下NifSkope,似乎可以改,但眼睛和舌头的大小位置都要重新装配校对,看来工程量不小……
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