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[求助] 【已解决】请各位高手们进来指点下,小的先拜谢了

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发表于 2010-4-7 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问各位大佬,辐射3的NIF的glow MAP怎么开启啊,就是局部的高光贴图,我怎么弄都出不来发光效果,不管是NIF离设置还是GECK里设置贴图,好像发光通道都打不开。
还有就是导出了NIF后,原本的素体也就是那个TYPE3body的贴图在游戏里会变得油亮油亮的,就好像镜面反射那样的了,不知道要怎么解决啊,小的先拜谢
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-4-7 13:19 | 只看该作者
顶下看
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-4-7 13:44 | 只看该作者
郁闷,
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-4-7 14:12 | 只看该作者
神啊救救我吧
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 楼主| 发表于 2010-4-7 14:21 | 只看该作者
大神啊你在哪里咯
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发表于 2010-4-7 14:21 | 只看该作者
这些问题我也遇到过,特别是油亮油亮那个…… = 。=
3dsmax弄的,至今不知何解。
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发表于 2010-4-7 14:40 | 只看该作者
第一个问题没看懂,你是要产生自发光效果还是在阳光下有高反光效果?
第2个问题在于你的法线贴图..法线贴图里有个黑白画面的ALPHA通道设置.该设置控制着物体材质的反光强烈度(由黑至白表示为反光由无到最强)....默认设置为全白..你需要把法线贴图设置为....你想要的颜色.这是PS里的问题,与3DMAX无关
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 楼主| 发表于 2010-4-7 14:40 | 只看该作者
苦啊,没盼头了么?55555555555有解决之道么
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发表于 2010-4-7 14:47 | 只看该作者
...你无视我的回答..好吧.没盼头去吧
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发表于 2010-4-7 15:00 | 只看该作者
他和你同时发帖的,都是14:40……肯定是没看到啦……
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发表于 2010-4-7 15:04 | 只看该作者
第2个问题在于你的法线贴图..法线贴图里有个黑白画面的ALPHA通道设置.该设置控制着物体材质的反光强烈度(由黑至白表示为反光由无到最强)....默认设置为全白..你需要把法线贴图设置为....你想要的颜色.这是PS里的问题,与3DMAX无关
我这边的情况是:
NIF导入到3dsmax,曲面分离将盔甲的护肩砍掉之后,导出成功。
用nifskope打开看看很正常。
用geck打开看盔甲挺好的,身体油亮油亮的。
进游戏看,盔甲不见了,光着身子油亮油亮的…… =。=
贴图没有动过,而且在nifskope里面都是正常的……
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 楼主| 发表于 2010-4-7 15:04 | 只看该作者
第一个问题没看懂,你是要产生自发光效果还是在阳光下有高反光效果?
第2个问题在于你的法线贴图..法线贴图里有个黑白画面的ALPHA通道设置.该设置控制着物体材质的反光强烈度(由黑至白表示为反光由无到最强)....默认设......
ywl4726 发表于 2010-4-7 14:40:00
小的真没看到大大回复啊,不好意思啊

第一问题我需要的是局部的自发光效果,就是以前上古里用glow map(_g后缀贴图)实现的那种效果


还有第二个问题个人估计和法线贴图应该关系不大,因为用的是身形MOD里那个身体的贴图,小的没有修改过任何东西

谢谢大大了
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 楼主| 发表于 2010-4-7 15:07 | 只看该作者
[quote]第2个问题在于你的法线贴图..法线贴图里有个黑白画面的ALPHA通道设置.该设置控制着物体材质的反光强烈度(由黑至白表示为反光由无到最强)....默认设置为全白..你需要把法线贴图设置为....你想要的颜色.这是PS里的问题,与3DMAX无关
我这边的情况是:
NIF导入到3dsmax,曲面分离将盔甲的护肩砍掉之后,导出成功。
用nifskope打开看看很正常
zero17 发表于 2010-4-7 15:04:00
[/quote]

我的是NIF里看这很好,GECK里看这油亮油亮,盔甲也是正常的
游戏里身体油亮,盔甲正常,GLOW MAP无效,没有局部自发光效果


对了zero17 兄你的问题是否是权重未绑好,或者缺少法线贴图啊,个人估计你的应该是是这类情况
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发表于 2010-4-7 15:55 | 只看该作者
先说ZERO大大的问题..
ZERO大.你是不是在3DMAX动过模型的面或点了?你在3DMAX里是否对模型做过转化为XXX的处理?
再说桑拿同学(不好意思啦..我是按组别称呼的)首先..你要自发光.你需要在NIFSPOKE里做相应处理..添加一种贴图.这个不是你在GECK里添加就可以的.必须在NIFSPOKE里添加..具体添加位置你只要找个会发光的模型对比下就知道了
另一个关于你第2个问题..这个我就很不明白了.你的话我似乎觉得有矛盾...你既是说是导出的模型也就是说这个模型是你自己做的..但是又说贴图是原版的..那这个模型到底是原版的还是你自己做的?
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 楼主| 发表于 2010-4-7 16:27 | 只看该作者
身体就是用TYP3那个身体做的素体,没改过贴图和设置直接导出的,只是删除了不需要部分的蒙皮
导出后贴图路径没有变化,我也没修改过原本的贴图,不知道为什么进游戏就油亮油亮的了
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 楼主| 发表于 2010-4-7 16:37 | 只看该作者
奇怪我之前也是这么添加glowmap的,设置也有打开,怎么游戏里就是没亮呢,是不是我设置错了,ywl4726 大佬能否帮我看下,还有小的是否能再请教下环境反射高光是怎么开启的,就是大佬之前提到的反射高光

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发表于 2010-4-7 16:54 | 只看该作者
呃..那你试下.在NIFSPOKE里右键点下身体.选择MESH=>FACE NORMAL
呃..没看到你后面还有一页...:
反光亮度的话,只要修改法线贴图的ALPHA通道就可以了..越白越亮
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 楼主| 发表于 2010-4-7 17:05 | 只看该作者
呃..那你试下.在NIFSPOKE里右键点下身体.选择MESH=>FACE NORMAL
呃..没看到你后面还有一页...:
反光亮度的话,只要修改法线贴图的ALPHA通道就可以了..越白越亮
ywl4726 发表于 2010-4-7 16:54:00

没用身体还是那么油亮……真不知道是怎么回事了

身体贴图我用的就是原来的啊,一个没有Alpha 通道,一个本来就是黑的,可游戏里就是很亮,好像是开了环境反光那样,对了大佬NifSkope里环境反射高光是那里设置的啊,我想是不是导出的时候自动设置反光了

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发表于 2010-4-7 18:13 | 只看该作者
NiMaterialproperty,解决你的所有疑问,自己去看原版设置。
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 楼主| 发表于 2010-4-7 20:39 | 只看该作者
谢谢各位了已经解决了
原来EmitMulti这项默认导出后是零,以前制作的是没发现类似问题,郁闷

还有BODY油亮油亮原来是Shader Type和Shader Flags导出后设置变的了关系

多谢各位热心回答了
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