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[怀旧] 辐射3纪念,各种细节,游戏感受

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发表于 2010-4-5 03:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近把辐射3又翻出来玩了一遍,这一次是玩MOD。算起来这是第三次了。大概半年多以前玩的第一次,100+小时通关,惊为神作。

我都忘了当时是什么时候下的游戏了,下好了以后测试一下,能玩,汉化好了,就放在硬盘里了,过了两个多月以后的一个无聊的晚上,电脑里空降神兵玩了一半,COD5貌似是通了,于是点开了辐射3,没想到就此进入了一个崭新的世界。

除了出生的场景稍有不适以外,以后就惊喜连连,比如刚开始的操作练习设定为一岁时的学走路,就非常有创意,比起荣誉勋章某一部(苏联那个)里的用新兵射击投弹练习(COD系列貌似也是这样,如果我没有记岔的话,COD4开头是特种兵的新兵练习?)来教会玩家操作更为有趣。接着是童年的一次生日,玩伴们的争吵+教会射击和瞄准系统,再加上成年的考试和从小一起长大的玩伴们之间的龃龉,玩家就真真实实的有了童年和少年的记忆,这一点非常重要。想想看,还有什么比一个游戏给你生造一个整个的少年的记忆片段更牛X的呢?

走出101避难所以后,世界顿时变得宽广起来,这是我第一次在游戏中看到如此广阔和可探寻的地图,以至于后期通关以后,我重新回到一个存档中,准备专门玩玩探险,不过在后期学会了探险家技能和20级以后无法升级后(这个时候我还不会用MOD,甚至不会进控制台),在废土上就失去了目标。这也是我第一次停玩辐射3的原因。

过了一长段时间,我第二次进入了废土世界。这次我选择了一个女性角色,准备走邪派路线。但是这个路线处处给我不适感。比如十便士塔那些人,基本都是些虚伪的傻X,天天住那我都感觉恶心,特别是那个保安队长,非常吊,尤其令人不爽(- -)。后来我在大厦练习偷东西被发现,和保安打起来,索性就把大厦血洗了..
最终这个角色停玩的原因一是我觉得已经了解了邪派的发展结构,后面都是大同小异了,二是血洗的过程中发生了一件事。不知道大家还记不记得,十便士塔里住了一个老太太,名字我给忘了,那人受伤以后到处瞎跑,最后跑我房里去了,我追过去给毙掉,结果发现尸体弄不出去了。更那啥的事,我用Z键把她提起来,想扔出去,结果发现开不了门,最后尸体给卡门那里了..这件事非常的恶心。因为我沮丧的想到,以后每次回家都得看到一具老年尸体。
在我第一次玩F3的时候,有一次挤到一个铁皮房子里,有两层,二楼是一对匪徒狗男女在苟合,这里我S/L数次,具体做法是在门口埋各种地雷,破片和瓶盖,一直连绵到楼梯下面,因为我手上没什么重武器,要么就是没子弹了,然后天花板开一枪把他俩引出来,然后就是各种爆炸+各种残废,不过那男的总能浴火重生,冲下来把我搞死,所以s/l了很多次。我要说的是,在这里我第一次虐尸了,就是用Z键把女的的脑袋提起来了...重口味了。其实我只是忽然想起小时候用Z键拿书,其实我只是想试试Z键的功能..
我说这个的原因只是想指出..我把老太婆的尸体卡到门那里的时候,比把这个女的的头提起来还感到恶心..所以我后来基本放弃了邪恶线,打算专心做个好人,成为“人类最后的希望“。

从此后又过了很久很久,我终于想起来再玩玩F3了。就是最近一个星期的事,主要是想看看MOD。克服了无数困难,比如VISTA下的控制台进入不能的问题,很美的存档进入了结果变丑B的问题,等等..
虽然现在还是有这样那样的问题,例如MM一背光立刻变锅底脸,迎光和侧光就很漂亮,再比如在室内比较昏黄的灯光下身体失真,举个不恰当的例子,好像河蟹校园里的2D渲染..
这次热情消退得更快,因为辐射3总体来说是一个解谜游戏,而不是射击游戏,有了各种各样的MOD,有了控制台,所有的锁可以任意解开,游戏也就没有什么意思了。

还是那句话,我对这游戏最大的遗憾,就是把它打穿了。可能以后会去玩资料片(一部都还没下过),但是现在基本就是到此为止了。现在对我来说,最大的乐趣就是看看各种游戏历史和背景以及各种隐藏的细节故事。比如论坛的辐射三地图详解系列..可惜没有翻译完,哪天有空了也去看看辐射圣经。

最后说说游戏中感受比较深的几件事,大家有的话,也可以写写看,貌似最近论坛MOD比较多,游戏的心得体会比较少..

1 最恶心的事,上面已经说了..
2 最自豪的事,没看攻略独自解开了那个音乐谜题,就是几号避难所里面所有人的脑子进入了联网世界的那个..
3 卡得最久的任务,就是2这个,还有就是结局的地方的密码,这个密码是游戏里面唯一一个我查了攻略才过的任务
4 漏掉的任务,这几天才发现漏掉不少有趣的任务,比如帮兆吨镇的老头修水管,最后可以卖废金属给他,我当时第一次找到卖东西的NPC是某个地下铁的僵尸收药品
5最怕的怪,死亡爪,一看到就会觉得麻烦来了,BT的是有个小镇全TM是死亡爪,我都忘了那时怎么打过的,貌似是远处猎枪射击+近处火焰刀+拿福克斯当盾牌
6 比较感动的瞬间,上面说了不少,其它还有第一次招到同伴的时候(貌似是星骑士XXX,貌丑,无法YY,后来不记得为什么跑掉了),还有把英克雷的总统电脑引爆掉(貌似是?)出来蓦然回首,发现福克斯来报恩的时候..
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舒服的沙发
发表于 2010-4-5 03:42 | 只看该作者
去玩DLC吧,特别是DLC2,那剧情安排得太妙了
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-7 14:53 | 只看该作者
我对辐射3 到没什么特别感觉 甚至有点失望啊
个人认为 辐射2才是我玩过游戏中让我最吃惊 最喜欢的
推荐楼主接触下辐射2 想当年我抱着英汉词典玩的
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冰凉的地板
发表于 2010-4-7 16:35 | 只看该作者

回复 2# ddsman 的帖子

the pitt是個人認為最悶的dlc /_
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发表于 2010-4-7 17:31 | 只看该作者
回楼上the pitt 是最郁闷 不是最闷 哦[em17]
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发表于 2010-4-7 17:40 | 只看该作者
是最真实的,我感觉PITT除了渲染以外其他的都很优秀
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发表于 2010-4-8 00:41 | 只看该作者
安克雷其最棒!
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发表于 2010-4-9 07:30 | 只看该作者
我愛那個外星人的DLC, 那個錄音害我笑岔了氣 [em09]
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发表于 2010-4-9 08:30 | 只看该作者
我觉得最沉闷的是安克雷奇,一路上什么东西都拿不了,而且一路战战战……
略好一些是Zeta,虽然也是一路战战战,但是好歹外星枪的收集让我主角满脑子都是"$"。
匹兹堡前面还是很有气氛的,但是剧情太短了,收集完铁块、打完hole之后就马上收尾,大部分时间还是花在铁块那个区的战斗上。
point lookout每次去的时候都很兴奋,因为地图不小,可以自由探索。但是景色比废土还要压抑,主线任务一般般,还没找书找间谍的任务有趣。
Broken Steel的剧情紧接着原作,很紧凑而且大场面小冲突都有,我觉得还是很不错的。
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发表于 2010-4-9 10:53 | 只看该作者
我觉得最沉闷的是安克雷奇,一路上什么东西都拿不了,而且一路战战战……
略好一些是Zeta,虽然也是一路战战战,但是好歹外星枪的收集让我主角满脑子都是"$"。
匹兹堡前面还是很有气氛的,但是剧情太短了,收集完铁块、打完hole之后就马上收尾,大部分时间还是花在铁块那个区的战斗上。
point lookout每次去的时候都很兴奋,因为地图不小,可以自由探索。但是景色比废土还要压抑,
zero17 发表于 2010-4-9 8:30:00

握手,安克雷奇初玩很有趣,站在自由阵营的角度去看待红色教徒的入侵。但装了影大的中国制造之后。。。。。变态的党卫军打到我烦了,就开TGM一路用KILL杀过去(反正我只为了装备)

泽塔那里的战斗的确很多。但很好玩。在一艘星球母船里到处搜索,在幽闭空间里寻找回家之路。很有一种在玩光晕的感觉

匹兹堡最有气氛,剧情也最赞(秩序的邪恶VS混乱的自由),最遗憾的是剧情太短了,半小时就能结束掉(除非在收集钢碇上花了太多时间)

望海崖那个比在废土更压抑,那个海港居然只有一个店长和一台机器人,完全看不到什么文明聚居点的痕迹。那个帝国地下党的任务更加压抑,玩起彼有一种沧海桑田的(把潜艇炸掉的时候,我几乎有一种冲动,想说:安息吧,帝国的密探们。我已经帮你们完成了你们没有完成的任务了)
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发表于 2010-4-9 14:29 | 只看该作者
其实我比较疑惑的是那个善恶值就是给NPC看的,那偷东西怎么会增加邪恶值,明明都没人发现,还有那个食尸的技能也是
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发表于 2010-4-9 15:25 | 只看该作者
善恶值也可以看成声望或者良知。
一部分是npc看你的态度,另一部分是自己良心做出的评价……
还有一种比方就是“世界”这个客观存在的所在给你的所作所为打的分。
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发表于 2010-4-9 17:00 | 只看该作者
觉得辐射3和辐射2完全两个不同的游戏,不似续作
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发表于 2010-4-9 18:38 | 只看该作者
其实我比较疑惑的是那个善恶值就是给NPC看的,那偷东西怎么会增加邪恶值,明明都没人发现,还有那个食尸的技能也是
saxeon 发表于 2010-4-9 14:29:00

既然是善恶值,又不是声望,为什么会是给NPC看的呢

偷东东果然会减善恶值。什么没人发现,你自己就是第一个人目击者。还有天知地知。至少三个人知道

那份《论废土上的道德体系》里面讨论过,善恶值类似于一个人的“业”(佛教用语),做善事会积德,做坏事会减寿。不需要目击者,不需要被抓现行犯。天知地知,你知良心知。足够了
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