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玩了这么久的游戏,被FIFAM的3D比赛和更多的可玩性吸引了。但是很多人都说AI不如FM的好。我也玩过FM。现在觉得还可以。玩了这么久,论坛上的各种AI也都试过。现在说说自己的一点心得和大家探讨。我不会改AI,只是说说自己的一点看法。
关于目前的几种AI来看,用的比较多的是摇扇版的,那个第二版的还有德国GIGI,印度豹的==。我还玩过蛀虫牙牙的等AI。总的来说都觉得各有特点。
摇扇版的整体上一般,但是门将和后卫的防守问题存在,很多射门扑出后,门将等着前锋补射。不会自己抓住球。这点上有很大问题,太不真实了。导致了游戏就是在拼进攻,想赢球就要比对方进更多的球。而进攻感觉没也有那么流畅。可能是为了减少大比分而改的把。
而过度修改门将也不真实,印度豹版的AI据说是门将最猛的,到了BT的程度。进球几乎只有补射。早早的就失去了观赏性。
而那个所说的第二版的,包括之前的第三版。门将的问题有所改善,而进攻存在问题。中前场的勾球太多,借用一位朋友的话来说,简直成了钓鱼比赛。其实那动作大家都知道。现实比赛中是极少有的,也不是每个人都可以做出来而不犯规的。
德国GIGI的AI更新速度比较快。在升级U4以后,我用了下最新的U4的AI,觉得比赛为了减少大比分的出现。有意识的修改了进攻,感觉进攻老是不流畅。几个人老是在一块小区域做三角传球配合,还打不进去。很少有华丽的进攻攻势。都是在等到最好的机会给人致命一击。所以比分也相应少了很多。在防守问题上。下底传中的时候前锋总是感觉比后卫强,进球方式头球比较多,也许是平时的短传很难有机会吧。前锋的头球很强,一般来说门将都守不住,这点上觉得有点不真实。得分手段少了。大家看3D比赛的乐趣也减少了很多。同时我感觉GIGI的AI还修改了球的属性,感觉变重了。踢球起来的速度慢了。不知道是不是德国人对足球的理解不一样,作风严谨。
最后说说原版的AI,之前就无意中发现游戏中AI文件都没有修改过,都是09年10月6号出来的。也就说U1,U2,U3,U4的补丁打上以后都是同样的一个AI。而比赛效果却不一样。这说明EA的官方补丁修改了AI的时候是改动了3D比赛引擎的相关数据。而不是AI。我们在发现原版AI不好的时候,修改了AI,会导致比赛出现各种这样那样的问题。现在感觉升级U4以后的原版是比较真实的看了这轮的欧洲联赛。感觉原版AI各种情况都能够较好的体现了。门将的问题和门将本身的能力有关。有时候状态好可以连续扑救几次。而反应也快了。后卫的防守上也是看状态和能力。3D比赛中球员的各种数值有时候比较注重,好的后卫可以防住头球。进攻的手段也多了。我建议大家都升级U4,用原版的AI。很好。
也许很多人还没有升级到U4,用自己的修改的AI,升了U4以后觉得不真实了。所以还是建议大家用U4原版的AI。
我现在觉得我们民间的AI主要出发点是使游戏更加真实。但是很多东西和比赛本身的引擎有关。光靠改AI是不行的。很多参数只有EA知道。他们可以修改。我们玩的不爽的话也只有给他们提建议。等他们来推出修正补丁。呵呵,我就说这么多了吧。希望可以和大家一起探讨,欢迎大家踊跃参与回帖。 |
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