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[怀旧] 大家还记得以前愚人节的—牛头机枪兵—吗?

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发表于 2010-4-2 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真希望正式版里保留这个模型


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舒服的沙发
发表于 2010-4-2 00:21 | 只看该作者
这里是Sc2论坛,这个是Sc2帖子,以下的话是关于Sc2的话

所有美工做过的东西正式版都会有
那玩意都是发了工资的,暴雪吃多了扔掉啊
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硬硬的板凳
发表于 2010-4-2 00:27 | 只看该作者
SC2,卖的是编辑器,附送游戏。就像SC时代,人族买雷车,是花75水晶买了三颗雷,附送一辆雷车……
暴雪的家伙们,估计舍不得扔掉的,像金甲虫、猎魂者、牛头机枪兵、地刺都应该还在。
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冰凉的地板
发表于 2010-4-2 00:38 | 只看该作者
测试版里现在就有蜘蛛雷
可以调出来,好小,没1代好看
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发表于 2010-4-2 00:41 | 只看该作者
这牛是近战还是远程?[em14]
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发表于 2010-4-2 00:51 | 只看该作者
蜘蛛雷的造型就是一小铁盘子长四条小腿,没Sc1那圆滚滚的可爱

你改ModelData.xml
随便把某个单位的模型指定为蜘蛛雷的模型就可以了,比如改 自爆虫 的
<CModel id="Baneling" parent="Unit" Race="Zerg">
        <Model value="AssetsUnitsTerranSpiderMineSpiderMine.m3"/>

蜘蛛雷的特性和自爆虫一模一样
从Sc1就这样,Sc1的蜘蛛雷就是和虫族埋地单位一样可以埋地的,只是不给你手动控制而已
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发表于 2010-4-2 00:53 | 只看该作者
暴雪扔的东西还少么?那个萨尔历险记和幽灵,近乎完成的游戏,都舍得了,这玩意有什么舍不得的?
正式版可能有这个彩蛋,但是你说所有做出来的东西都会有,那是在扯淡.凡事不要这么绝对.就像那天说人家的破解必定是假的.万......
mcp9825230 发表于 2010-4-2 0:47:00

懒得跟你解释什么叫游戏,什么叫模型了

顺便告诉你,幽灵的Sc2模型早做好了,Sc2正式版会有
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发表于 2010-4-2 01:01 | 只看该作者

回复 9# OrochiZ 的帖子

你还懒得解释...做个游戏要多久,做个模型要多大点时间?我是说从工作量来说,人家这么大工作量一游戏都舍得放弃,你跟我扯游戏和模型的区别.我还懒得跟你说了.你怎么理解是你的事吧.

幽灵的SC2模型?你是在说什么?我说的幽灵是Starcraft:GHOST这个游戏,什么模型已经做好了,我很迷茫.
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发表于 2010-4-2 01:05 | 只看该作者
你还懒得解释...做个游戏要多久,做个模型要多大点时间?我是说从工作量来说,人家这么大工作量一游戏都舍得放弃,你跟我扯游戏和模型的区别.我还懒得跟你说了.你怎么理解是你的事吧.

幽灵的SC2模型?你是在说什么?我说......
mcp9825230 发表于 2010-4-2 1:01:00

人家放弃的是 幽灵游戏
啥时候放弃Sc2游戏了?
Sc2游戏好好的,干吗放弃Sc2模型

搞清楚游戏和模型的区别吧

一不小心又开始教育人了,好累
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发表于 2010-4-2 01:05 | 只看该作者

回复 9# OrochiZ 的帖子

你还要说什么叫游戏什么叫模型.我告诉你,一个萨尔历险记里,暴雪画了多少张图,一个Starcraft:GHOST里,暴雪不知道做了多少模型.你一句懒得跟我解释.你想解释什么.
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发表于 2010-4-2 01:06 | 只看该作者
9楼是指的幽灵在SC2里的模型吧。上次嘉年华演示银河编辑器的时候出来了,就是NOVA。当然,那个视角很像是把视角拉到最近的结果。
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发表于 2010-4-2 01:07 | 只看该作者
你还要说什么叫游戏什么叫模型.我告诉你,一个萨尔历险记里,暴雪画了多少张图,一个Starcraft:GHOST里,暴雪不知道做了多少模型.你一句懒得跟我解释.你想解释什么.
mcp9825230 发表于 2010-4-2 1:05:00

模型是基于游戏存在的,很难理解?

放弃了幽灵游戏,是因为幽灵不合适发布,不得不放弃
Sc2游戏好好的,干吗要放弃Sc2模型?
模型不是花工资换来的啊?BLZ钱多烧包啊?

解释常识真费劲,常识基于人的智商的,不好解释
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发表于 2010-4-2 01:13 | 只看该作者

回复 11# OrochiZ 的帖子

....你什么智商啊,我的意思是这么大工作量的游戏都可以放弃,做出来一个模型就珍惜的不得了了?你就拉住游戏和模型的区别不放扯什么呢.SC2好好地,东西就不能放弃了?SC1,WAR3,WOW,这些游戏的模型不知道改过多少次,被舍弃的东西也多了去了.难道这些游戏也都放弃了?
我是对你说的"所有美工做过的东西正式版都会有"发表质疑.你还说"那玩意都是发了工资的,暴雪吃多了扔掉啊",难道被暴雪砍掉的那俩游戏就不是发工资做出来的,而且人家自愿义务劳动?
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发表于 2010-4-2 01:14 | 只看该作者
....你什么智商啊,我的意思是这么大工作量的游戏都可以放弃

说的就是你这个意思缺乏常识缺乏逻辑缺乏智商
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发表于 2010-4-2 01:16 | 只看该作者
我是对你说的"所有美工做过的东西正式版都会有"发表质疑.你还说"那玩意都是发了工资的,暴雪吃多了扔掉啊",难道被暴雪砍掉的那俩游戏就不是发工资做出来的,而且人家自愿义务劳动?

那两游戏放弃了,游戏放弃了懂吗?不管花了多少钱都得放弃
Sc2游戏还在,钱多烧包放弃Sc2模型啊?别说不花钱就是别人白送给BLZ的,BLZ干吗放弃?

怎么这么基本的常识你就理解不了

放弃不能发布的游戏 和 放弃好好的游戏里的模型 是两码事懂吗?
你就光看看工作量光看工资了?
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发表于 2010-4-2 01:18 | 只看该作者

回复 17# OrochiZ 的帖子

你这智商真是无法交流了...你还教育别人,你自己都没常识.游戏放弃了什么概念你懂吗?做个游戏要花多少钱,扔个模型就叫钱多烧包了?那扔个游戏该叫什么?
你的常识我确实理解不了.你牛逼.
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发表于 2010-4-2 01:18 | 只看该作者
幽灵这个游戏虽然被放弃了,但是不代表就不珍惜。幽灵女主角NOVA一再的如幽灵般出现在各种地方,证明暴雪并没有扔掉这个方案。只是改变用途了而已。花大力气做的,说扔就扔,是个设计师都舍不得。如果是得意之作,那更是要珍藏,以后有机会就用。现在的SC2,有些模型可能就来自幽灵。
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发表于 2010-4-2 01:20 | 只看该作者
你这智商真是无法交流了...你还教育别人,你自己都没常识.游戏放弃了什么概念你懂吗?做个游戏要花多少钱,扔个模型就叫钱多烧包了?那扔个游戏该叫什么?
你的常识我确实理解不了.你牛逼.
mcp9825230 发表于 2010-4-2 1:18:00

你家搬家,新家不需要几千快大衣柜,别管多少钱都得扔
新家还需要的几快钱的碗筷,你扔掉,你脑残烧包

你判断会不会放弃
你就光比钱拉?
你就不管该不该放弃啊?

放弃不能发布的游戏 和 放弃可发布的模型
你就分不清楚?
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发表于 2010-4-2 01:22 | 只看该作者

回复 19# tft7ty90 的帖子

做出来的东西扔了,确实可惜.但是楼上那个一句"所有美工做过的东西正式版都会有",说的太绝对了.我跟他说一下不要这么绝对.他还就杠上了.真是无语了.我还是睡觉去吧.
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发表于 2010-4-2 01:24 | 只看该作者
[quote]你这智商真是无法交流了...你还教育别人,你自己都没常识.游戏放弃了什么概念你懂吗?做个游戏要花多少钱,扔个模型就叫钱多烧包了?那扔个游戏该叫什么?
你的常识我确实理解不了.你牛逼.
mcp98......
OrochiZ 发表于 2010-4-2 1:20:00

得,我看按照这说法,估计人族那基地合体金刚估计都有戏
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发表于 2010-4-2 01:24 | 只看该作者
做出来的东西扔了,确实可惜.但是楼上那个一句"所有美工做过的东西正式版都会有",说的太绝对了.我跟他说一下不要这么绝对.他还就杠上了.真是无语了.我还是睡觉去吧.
mcp9825230 发表于 2010-4-2 1:22:00

这是Sc2论坛吧,这帖讨论Sc2游戏的吧
Sc2里所有美工做过的模型正式版都会有
我就说这么绝对

教育你这种搞不清
放弃没用的 和 放弃有用的 之间区别这种常识的人
真费劲
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发表于 2010-4-2 01:25 | 只看该作者
得,我看按照这说法,估计人族那基地合体金刚估计都有戏

那可不是新模型,都是原有的

那个动画也不一定是游戏里实际有的
可能不是在游戏里做出来的
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发表于 2010-4-2 01:26 | 只看该作者
从丰富编辑器的素材的角度上来说,确实是素材库的东西越多越好。说不定那个雷人的合体金刚还真可能出现……
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发表于 2010-4-2 01:27 | 只看该作者
对哦,说不定人族战役开始用的坦克还是那烈焰红唇呢,后来才慢慢进化成现在这样的
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发表于 2010-4-2 01:29 | 只看该作者
从丰富编辑器的素材的角度上来说,确实是素材库的东西越多越好。说不定那个雷人的合体金刚还真可能出现……
tft7ty90 发表于 2010-4-2 1:26:00

这个说不准

合体金刚的模型都是原有的,并不是单独做的一个大模型
而让原有模型合体的 游戏代码,因为对战里用不到,战役里也用不到
甚至原来暴雪就是不是在游戏里做的动画

所以不一定会做个没用的代码放游戏里
也不会单独做一个大模型,属于无意义重复建设,浪费磁盘空间
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发表于 2010-4-2 01:36 | 只看该作者
个人以为,金刚应该是做个一个大模型的。因为后面有攻击动作的。还有电锯等武器。可能没有合体过程。一上来就是合体好了的。做这么一个大模型难度也不是很高。既然恶搞了,加进去也不错。万一做RPG地图需要一个高大威猛的单位呢?
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发表于 2010-4-2 01:39 | 只看该作者
个人以为,金刚应该是做个一个大模型的。因为后面有攻击动作的。还有电锯等武器。可能没有合体过程。一上来就是合体好了的。做这么一个大模型难度也不是很高。既然恶搞了,加进去也不错。万一做RPG地图需要一个高大威猛的单位呢?
tft7ty90 发表于 2010-4-2 1:36:00

说不准

拿老模型组合一起就当新模型,创新含量太低
不知道暴雪愿不愿丢这人
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发表于 2010-4-2 01:40 | 只看该作者
这是Sc2论坛吧,这帖讨论Sc2游戏的吧
Sc2里所有美工做过的模型正式版都会有
我就说这么绝对

教育你这种分不清
放弃没用的 和 放弃有用的 之间区别这种常识的人
真费劲


既然你自大到自己的观点就是绝对正确的,那我说什么也没有意义了.
您还教育我.得了,您的常识没兴趣学习.被放弃的就是没用的?萨尔历险记和幽灵这俩游戏如果暴雪没放弃.放出来不知道能赚多少钱.这叫没用?
你自己去看看星际最初版和后来发售的星际有什么区别,你就知道最初版有多少东西被砍了和改了.如果你是暴雪内部人士,说出Sc2里所有美工做过的模型正式版都会有,我还真无话可说.如果你是自己猜测还说的像真理一般.那我只能佩服你的智商和自信了.

加一句,你让我不由自主的联想起了凤姐.真的.
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我倒挺喜欢人族坦克那"烈焰红唇"了 不过那人族基地合体的大机器人会不会也有呢 哈哈
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发表于 2010-4-2 01:42 | 只看该作者
被放弃的就是没用的?萨尔历险记和幽灵这俩游戏如果暴雪没放弃.放出来一样能赚钱.这叫没用?
你自己去看看星际最初版和后来发售的星际有什么区别,你就知道最初版有多少东西被砍了和改了.如果你是暴雪内部人士,说出Sc2里所有美工做过的模型正式版都会有,我还真无话可说.如果你是自己猜测还说的像真理一般.那我只能佩服你的智商和自信了.

暴雪认为这两游戏不适合发布,所以会放弃发布
暴雪认为Sc2模型在Sc2里可用,干吗要放弃,干吗不发布

你根本搞不清楚什么会放弃什么不会放弃
在你看来 会不会放弃 完全只看花了多少钱
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