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[心得] 控制设备决定游戏的开发平台(续:高配置也英雄无用武之地)

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发表于 2010-3-25 08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     据我多年的考究,PC上的游戏其实也不少,而且也有很多是家用机没有的,就如《魔兽争霸》、《红色警戒》《星际争霸》、《命令与征服》等(还有个不知要等N年才会出现的暗黑III)。这些都是家用机缺少的,原因想必大家都知道,就是受控制的方式决定。

      例如家用机的手柄适合玩动作游戏,所以忍龙、战神、猎天使魔女、神秘海域、暗黑血统、但丁地狱、皇牌空战这类需要动作控制技巧的游戏,大多依赖于手柄的灵活,故在家用机占了一大席位。PC则从来无缘分享,只能从旁仰望。

      又如上面说的即时策略游戏,很依赖于鼠标和键盘的配合,所以成了PC成的主力军。家用机的手柄也不适合玩这类多点控制的游戏。
      至于FPS和TPS,个人觉得用手柄或用键盘鼠标,两者的控制都不会相差太多。所以PC和家用机一样都有很多这类的射击游戏,也是最近大多数车抢球游戏多平台移植的原因。补充:即使FPS用手柄也是很好控制的,关键是熟练,虽然有的朋友说手柄很难打FPS。(PS:我是从PS2年代一直用手柄打FPS过来的)。
      综上所述,控制的方式决定了平台游戏的游戏类型。

即时策略类   PC
动作游戏类  家用机
FPS/TPS     PC&家用机

补充一下,随着微软的game for live的推广,xbox360手柄开始普及PC,PC将会有越来越多的动作游戏,当然这个过渡的过程比较慢。(街霸4、鬼泣4、刺客2算是个小小的开始,支持xbox360手柄!本人非Micsoft枪手,呵呵)
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发表于 2010-3-27 03:42 | 只看该作者
对,我也是这么认为的!!!!
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发表于 2010-3-27 07:25 | 只看该作者
莫名其妙,你咋说微软模拟飞行,F16等一系列的模拟游戏,即需要飞行摇杆又需要键盘的
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冰凉的地板
发表于 2010-3-29 11:51 | 只看该作者
貌似普通usb手柄和游戏机专用手柄区别不是太大啊,当然wii除外。而且说实话鼠标玩fps比手柄玩fps还是有很大优势的。要知道很多游戏机上的fps游戏都有辅助瞄准功能的,pc上就没有。
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发表于 2010-3-29 14:44 | 只看该作者
嗯嗯 说的不错
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发表于 2010-3-29 14:53 | 只看该作者
装懂帝你又来了啊
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发表于 2010-3-29 15:53 | 只看该作者
要求和谐LZ  头像。。
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发表于 2010-4-2 09:59 | 只看该作者
不错不错~
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