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[原创] 玩了地铁2033,明白了PC游戏销量不好的原因

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发表于 2010-3-23 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一句话概括就是重技术不重视细节和美工

地铁2033,暂且不说那拙劣的优化让无数人卡的郁闷

就当作大家都是高级显卡,都不卡,都能开高和超高
我想问下,高和超高有多少区别,几个能看出来?

更不用说DX9.DX10.DX11区别,我只是知道DX9到10到11越来越卡
没感觉画面进步多少!!!
说白了,从d9到d11就是多了几个技术上的名字,比如曲面XX等,反正看网站上静态对比图,我是啥都看不出来
更别提游戏动态过程中了,紧张游戏中,哪个没事停下来盯着地面或者墙壁看?

相反PS3上大作战神3,杀戮地带2,神海2等(没提360了,因为很360游戏大多有PC版),虽然连DX10都不支持,但是人家的游戏真注意细节美工!因为硬件有限,就会在服装,动作以及很多细节上下功夫,因为画面会让人觉得很舒服

我就觉得神海2画面好于地铁2033很多,后者技术无敌,但是DX11我实在看不出来!神海2估计才D9,但是那画面真的很舒服!希望PC开发商不要再假模假样忽悠玩家了,什么墙壁上的材质啊之类的无用效果,多来点美工和细节上的进步吧!否则PC游戏永远没有好的市场!
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