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[攻略] 非作弊版中那种AI是目前最好的AI?

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发表于 2010-3-16 19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,作弊版打起来没啥意思,想问非作弊版中什么AI是目前最强的?
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舒服的沙发
发表于 2010-3-16 19:03 | 只看该作者
把海盗包里的都打一遍你就知道了。
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-16 19:05 | 只看该作者
帮LZ同问
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-3-16 19:10 | 只看该作者
海盗包中的国产全种族加强系列都是作弊的,没任何意义。
其它的AI,从5.XX~6.11都打过了,弱不禁风,几下就被我搞死了,
AMAI2 0.01也一般般,还有更厉害的非作弊AI吗?
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发表于 2010-3-16 19:11 | 只看该作者
在我打過的ai里面,那個strategy的AI最猛.雖然也猛不到哪里去...但是還不錯,比Amai好~
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发表于 2010-3-16 19:22 | 只看该作者

回复 5# zhangcx93 的帖子

说的对,AMai0.01不爆兵,一波带走。strategy 0.13比较不错,Ghost 0.5或0.6虽然有资源浪费的情况但是初中期扩张真的很猛
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发表于 2010-3-16 19:24 | 只看该作者
AI不作弊怎么可能干过人工的
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发表于 2010-3-16 19:38 | 只看该作者
ghost不错 中期厉害
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发表于 2010-3-16 19:42 | 只看该作者
AMAI2.0
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发表于 2010-3-16 20:15 | 只看该作者
不作弊就只能1V多了
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发表于 2010-3-16 22:24 | 只看该作者
strategy 0.13 出兵打電腦,蟲蟲 派空軍 走不同路,把我家清了
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发表于 2010-3-16 22:46 | 只看该作者
嘛,今天晚上有空了,想了半天AI,然后看了几个视频,发现AI太难做到人得那水平了,骚扰都没人专业,
微操上要设置到像人那样要改写非常多函数而且很麻烦,技能也不好搞,对付AI太多种策略了。
看了ghost AI,发现兵种相克也成了一个盲点,(相克得太那啥了),我出一队机枪,电脑一群坦克,结果我前面是一群掠夺.. 电脑各种死....
目前AI就算完善,也很难跟人打....看来AI6.1.1的思路就不错了..电脑就随机战术让人来克制..(显然很无趣..)
我的AI相对来说克制只占了一点,根据战机改变时局,智能上我还能说超过ghost AI,但是ghostAI克制兵种也确减少了AI与人的差距..然后抓兵种漏洞显得非常容易...显得更死板了...
(我的AI我是把升级科技的函数屏蔽了,因为为了平衡前期差距)
目前我还是多看视频学战术吧,不过....
如果继续做0.2的话,估计会运用更多战术了... 个人也是蛮看好ghost AI的...看完善到后面的兵种相克把..
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发表于 2010-3-16 22:52 | 只看该作者
我认为能突破WS,加强反隐的AI有前途
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发表于 2010-3-16 23:01 | 只看该作者

回复 13# Scrin旅行者 的帖子

你那是作弊版的想法...非作弊突破WS很难,因为经济一样 拿什么去突破?
而且要堵口之类的太容易了...
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发表于 2010-3-16 23:03 | 只看该作者
你那是作弊版的想法...非作弊突破WS很难,因为经济一样 拿什么去突破?
而且要堵口之类的太容易了...
buyiyi 发表于 2010-3-16 23:01:00

空投啊,虫道啊,原子弹啊。总之给人惊喜就行。 但说实话,也不对AI抱太大期望

魔兽AMAI最强的魔兽AI,  也主要是靠5兵营暴兵来压制玩家,没技术含量
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发表于 2010-3-16 23:06 | 只看该作者
那些打法本来就很少见了..(我看REP很少见就是)..
和AI拼的不是惊喜吧....因为惊喜也只不过就那么一次过后没余味了...
所以在正面交锋与运营上才能提高AI水准..
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发表于 2010-3-16 23:10 | 只看该作者
虽然少见,但总比现在AI一波波无谓送死强。 AI只是给玩家消遣乐趣的。而不可能最终公平战胜玩家。多点变化是好的

如果可以办到。让AI模仿一些主流打法的Rush.玩家也会有惊喜

比如昨天看的那个视频。神族8农民双兵营极限Rush
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发表于 2010-3-16 23:10 | 只看该作者
strategy 0.13确实不错...算是模拟了几种主流打发.高手打无非就是单矿1波流或2矿爆兵,科技流.strategy 0.13唯一不足的就是ai看到不会硬开堵口的人.明明口上就2地堡,ai也不会硬开口打进来.
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发表于 2010-3-16 23:18 | 只看该作者
ghost AI 0.6
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发表于 2010-3-16 23:44 | 只看该作者
同意ghost0.6  很会暴兵  兵营坦克房会从他家一直造到分矿着 同时造兵.
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发表于 2010-3-17 00:10 | 只看该作者
别指望AI了,你有见过AI能打过人的即时战略游戏吗?

现在就连作弊版AI也玩的没意思了,只有1VN了
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发表于 2010-3-17 00:25 | 只看该作者
Ghost 0.5或0.6 strategy 0.13
兩位都還在一直努力更新 對他們很看好
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发表于 2010-3-17 04:49 | 只看该作者
感觉 6.11  和 三族强化作弊第二版 比较好玩。一个是比谁造得多,一个是比谁跑得快。 国产AI也不错,记得不要造兵,全丢防御塔,攀科技,然后电脑自己就GGl饿。
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发表于 2010-3-17 05:20 | 只看该作者
说一下我的看法,我觉得国外的代表AI STARCRACK的思路就不错,采取循序渐进不投机取巧的做法,这样发展会慢慢做出比较强的AI 。BUYIYI同学加强运营和正面交锋的看法我觉得也是蛮正确的。如果BUYIYI同学的星际水平能大大提高的话。。。,我很看好这个AI 哦,呵呵。对了,提醒一句,在人对战的时候,升级攻防并不是在获得绝对优势的时候才做,而是用来争取优势的,这对AI 也具有同样的意义。
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 楼主| 发表于 2010-3-17 11:38 | 只看该作者
strategy 0.13果然牛逼啊,草,太牛了,会守路口,会开分基地会造防御,更要命的是会出高科技兵种,特别是神族的AI,超级智能,战术很犀利,我居然败了。。。。。
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发表于 2010-3-17 14:14 | 只看该作者
走着走着
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 楼主| 发表于 2010-3-17 14:20 | 只看该作者
给strategy 0.13作者一些建议:
1,派一只农民去探路,当发现敌人家里没兵或者防御力量很少时触发进攻,因为你的AI早期会造不少兵的,这些兵放在家里不进攻实在是浪费了资源。这样可以打垮那些直接攀经济攀科技的战术。
2,你的防御点似乎不太理想,防御应该造在主基地和分基地之间的必经之路上,否则很容易被人个个击破,或者你干脆放弃造防御,直接造狂战士替代防御塔,如果敌人出空军那就是攀科技的打法,可以直接被狂战士干死,连空军出来的机会都没有,100元的狂战士比150元的防御塔输出厉害,而且狂战士可以移动,适合防御分基地+主基地,不存在防御盲区。狂战士优先升级速度,有了速度的狂战士太牛了。

   简而言之就是:农民刺探情报,如果敌人防御少且兵少,你就狂战士海+升级速度,速攻,如果敌人防御多,你可以安心的出空军,如果敌人爆狂战士,你也不吃亏。防御塔就别造了,纯属浪费,前期就是大量狂战士+少量龙骑。
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 楼主| 发表于 2010-3-17 17:39 | 只看该作者
ghost AI 0.6比strategy 0.13更犀利,ghost AI 0.6就是放弃了防御塔这种固定式防御,而是用狂战士当成移动防御力量,明显比strategy 0.13有效,给我的压力更大。这是我见过的非作弊AI中最强的了。
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发表于 2010-3-17 18:23 | 只看该作者
其实我都打不过AI
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 楼主| 发表于 2010-3-17 18:50 | 只看该作者
ghost AI 0.6美中不足就是不注意反隐形,被我的隐刀痛宰。
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