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[求助] 如何在GECK多開MOD的問題

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发表于 2010-3-4 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有人可以回我嗎?先謝了[em67]
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舒服的沙发
发表于 2010-3-4 16:24 | 只看该作者
多开mod?打开的时候把需要修改的设置成active,其他需要用到的mod前面打X,是问的这个吗?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-3-4 17:29 | 只看该作者
不是.是一次開多個MOD的改法.要改GECKCustom的.
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冰凉的地板
发表于 2010-3-5 22:13 | 只看该作者
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发表于 2010-3-5 22:14 | 只看该作者
打开-文件-激活现有 先打叉,然后点激活现有文件 然后开启
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 楼主| 发表于 2010-3-6 00:08 | 只看该作者
再問我想打開5個DL加上一個自己的MOD.在GECK可以怎樣開出來呢..
有勞大家了[em67]
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发表于 2010-3-6 00:54 | 只看该作者
始终不太明白你是要做什么...
GECK打开分俩种..一种是观察模式..就是你可以观察ESP文件(就是MOD数据文件)里的数据,这种你只需要在MOD列表前打勾就可以了..无数量限制..但是这类打开是不能修改的..也就是说你在GECK中做了修改后只能做另存为处理..
另一种是修改模式..方法是你需要在打勾后,再点下激活键..特征是这个激活的MOD后面会显示ACTIVE...这种方式启动的MOD是可以修改的.修改完后可以直接保存覆盖...但是这类种方式一次只能激活一个ESP文件.
回到你的问题"同时启动5个DLC(ESM文件)+自己一个MOD(ESP文件)"..问题在于不知道你想修改哪个文件...如果是想修改自己的MOD,那你只需要先给6个MOD打勾,然后点自己MOD的ESP..然后点激活..在点确定,就OK了....但是要再次提醒的是,如果你想同时激活俩个文件...这是做不到的.....
另外再加一句..如果你想修改ESM原来的DLC文件..那你可以省去激活这个步骤..因为原版游戏文件为ESM文件(不是ESP)..ESM文件修改完后无法直接保存覆盖..必须另存为覆盖..
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发表于 2010-3-6 00:59 | 只看该作者
LZ想说的大概是如何让GECK载入多个Master的方法吧..
我的文档->My Games->Fallout3->GECKCustom.ini
在[General]部分找到bAllowMultipleMasterLoads这一行,把值改成1,保存退出..
如果找不到这一行就在[General]部分另起一行,自行添加bAllowMultipleMasterLoads=1..
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 楼主| 发表于 2010-3-6 01:34 | 只看该作者
是的.謝謝了呆光同學....[em08]
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发表于 2010-3-6 09:12 | 只看该作者
不太懂,帮顶一下
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