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[讨论] 浅谈单机模式《战地:叛逆连队2》

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发表于 2010-3-3 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一名普通玩家,昨天刚刚把EASY模式的《叛逆连队2》故事模式打通了。整体感觉下来,就单机模式而言,《叛逆连队2》属于上层之作。
       说起《叛逆连队2》就让人不得不拿去年的FPS大作COD6做一个比较(PS:COD6我也只通了单机模式)。
       画面:但凡谈起FPS游戏,首先被关注的便是画面。叛逆连队2的画面质量绝对在COD6之上(我是1080的分辨率,8XQ的抗锯齿,特效最高)。特别是光影效果,和远景的处理和近景的细节。还有就是叛逆连队2最最大的卖点“破坏效果”,当我用榴弹炮破坏各种建筑的时候,就给我一种强烈的带入感,就像是电影破坏特效一样......这个特别的赞!至于远景,叛逆连队2和COD6都有冰天雪地的关卡,可以注意到叛逆连队2中远景的雪山展现的比较真实,而COD6中就是灰蒙蒙的感觉。
       声音:说实话,作为一名普通玩家,想必跟大多数玩家一样声卡都是集成的,音响就是听个响,也谈不上音效音质什么的,哈哈。不过但是有点要指出的是,叛逆连队2中的枪声的回音有点过了。其他什么的我木耳也听不出个啥。
       游戏性:游戏性对我简单的说,就是好玩与否,是否刺激,是否能娱乐到我,是否给我时看大片的感觉。从视觉上叛逆连队2和COD6不乏相似之处,都有冰天雪地的关卡,都在尝试将每个关卡做的有特色,热带雨林,沙漠,贫民窟等等,给玩家最大的视觉刺激的同时还带我们环游世界,哈哈~~~~对于叛逆连队2中的过场动画感觉过多了,通过第三人称的动画视乎把玩家排斥在外的感觉,而不如COD6通过第一人称来讲故事来的效果来的好,有时候在放过场动画的时候,我恨不得是我在控制就好了。我个人英语不是很好,剧情看的也不是太懂。但是有的叛逆连队2中的对话也有搞笑娱乐之处,这点也是非常好的。如果叛逆连队2中能把没个小关卡的动画更多的做成玩家能第一人称参与就好了,这样就更加有娱乐性,给人就有看大片的感觉,和强力的带入感了。例如:最后一关,队员从隧道管道爬出来,追正在起飞的飞机。这里如果做成玩家通过简单的按SHIFT和W,然后其他队员跑上飞机,最后按SPACE,队员抓住玩家的手.........是不是有点像COD6的情节呢...哈哈 我只是打个比方,这点COD6就做的比较聪明,通过简单的按键来给玩家更强的带入感。例如COD6中巴西贫民窟那关,最后在屋顶上奔跑追上直升飞机飞那关,给我的感觉就是镜之边缘的感觉,呵呵。当然叛逆连队2中也有独特的地方,例如有一关是你的路被废弃的船给堵上了,你需要打破油桶来触动机关,然后通过。还有倒数第二关还是第三关,玩家进入到巷子,然后突然冲出要爆炸的吉普车,你必须打破水沟的盖子,然后躲入水沟中。这里给我的感觉又有点像解密游戏了,呵呵。其实现在的FPS游戏,并不是简单的“枪!枪!枪!”了,而是要适当的融于更多的其他游戏的元素进来,例如动作,解密等等,这样才不会使游戏过于枯燥和乏味。这样才能更具娱乐性。看得出叛逆连队2在朝这方面努力,稍逊于COD系列也是可以理解的。
就单机模式,叛逆连队2绝对是COD6有利竞争对手。其实对于大作来说,没有绝对的好与坏,而是各有优缺点。我觉得,游戏界也要有竞争,这样我们才能玩到质量更好的游戏。
以上就是作为一名普通玩家对于叛逆连队2的小小见解。当然跟各位资深玩家是不能比的,也希望喜欢FPS游戏的玩家一起讨论交流,说的不对之处望多多包涵。
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舒服的沙发
发表于 2010-3-3 16:41 | 只看该作者
好游戏,非雷作。
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-3 16:41 | 只看该作者
好游戏,非雷作。
songxueke 发表于 2010-3-3 16:41:00
我很赞同~![em25]
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冰凉的地板
发表于 2010-3-3 16:47 | 只看该作者
我也觉得CG有点缺少代入感,最好是像COD那样第一人称+简单按键
解密元素很有意思,还有雪地冻人那关也很有趣。
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发表于 2010-3-3 16:48 | 只看该作者
这个游戏不错,我玩了一会就非常喜欢
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发表于 2010-3-3 16:57 | 只看该作者
玩玩以后  打回COD6感觉怪怪的  最大的变化就是声音不够大
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发表于 2010-3-3 16:58 | 只看该作者
这游戏最打的魅力是联机 单机模式是可有可无的东西
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发表于 2010-3-3 17:02 | 只看该作者
偶虽然晕,但还是很喜欢,好游戏!顶!
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发表于 2010-3-3 17:04 | 只看该作者
两个偶都喜欢,风格不一样,都很爽。
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发表于 2010-3-3 17:52 | 只看该作者
非常赞同LZ的看法.顶一个
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发表于 2010-3-3 18:25 | 只看该作者
总喜欢拿COD来比较呢?
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发表于 2010-3-3 18:36 | 只看该作者
更喜欢cod的雪地管,系统战地的沙漠关
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发表于 2010-3-3 19:14 | 只看该作者
说得不错~
COD6还是期待太高但亮点太少了,单机故事演绎是COD的长项可这次却觉得很空洞了~
而且我是长年BF玩家,对BF感情更多一些~
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发表于 2010-3-3 19:19 | 只看该作者
FPS该尝试做战术动作了,队友都有战术动作,猪脚却大大咧咧的
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发表于 2010-3-3 19:23 | 只看该作者
BC2单机的缺憾就是反派塑造的太失败了....
都是背叛情节,COD6给人震撼的感觉,BC2就很平淡.
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发表于 2010-3-3 19:29 | 只看该作者
LZ你作为一个只玩过简单难度的就别讨论游戏性,通了BC2的困难和MW2的老兵再说吧
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发表于 2010-3-3 19:40 | 只看该作者
很晕我的电脑杯具了
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发表于 2010-3-3 20:11 | 只看该作者
CG代入感不强,但是有种很强烈、很真实的电影感,塑造的东西不一样,不要以偏概全,仁者见仁智者见智!
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发表于 2010-3-4 08:58 | 只看该作者
我無法改變我的COD情節!我還是認為COD6的情節與帶入感好于BC。至於聯機我到現在還是只玩了COD4-6.沒有嘗試BC。不過3月底就會體驗到,我已預訂盒裝的了!期待中!
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发表于 2010-3-4 09:06 | 只看该作者
战地的多人对战一直是强项
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发表于 2010-3-4 09:08 | 只看该作者
COD6完全电影化的套路和剧情
BC2还没有电影化
不过画面手感都很不错
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发表于 2010-3-4 09:12 | 只看该作者
相比较而言COD6单机剧情远好于叛逆2
联机没试过,没资格评论
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发表于 2010-3-4 10:07 | 只看该作者
这才叫真玩家 老喷有什么意思 支持
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发表于 2010-3-4 10:21 | 只看该作者
这游戏最打的魅力是联机 单机模式是可有可无的东西
IIZZQII 发表于 2010-3-3 16:58:00

单机做的还可以
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发表于 2010-3-4 10:22 | 只看该作者
总喜欢拿COD来比较呢?
thezyp 发表于 2010-3-3 18:25:00

就是要比,因为都是同类游戏
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发表于 2010-3-4 10:22 | 只看该作者
FPS该尝试做战术动作了,队友都有战术动作,猪脚却大大咧咧的
zhaomjie 发表于 2010-3-3 19:19:00

去玩闪点行动二吧
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发表于 2010-3-4 10:25 | 只看该作者
LZ你作为一个只玩过简单难度的就别讨论游戏性,通了BC2的困难和MW2的老兵再说吧
brian_lu 发表于 2010-3-3 19:29:00

人家楼主很谦虚的说了,跟资深玩家不能比,只是谈了谈自己的感受而已

另外很低调的告诉你,楼主讲的很客观,很实在

只有你这种傻比才总人家别谈人家别讨论

你自己玩明白了个机吧毛啊

你就是个大瞎比而已
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发表于 2010-3-4 10:39 | 只看该作者

回复 26# aks74q 的帖子

闪点2已经是从Arma和闪点1代很简化出来的的东西了,而且彩虹六号也有战术,我刚开始以为BC2总有3个队友,理所应当有战术命令,结果失望了。
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发表于 2010-3-4 10:47 | 只看该作者
大哥,dolby音效哦,这还有点过,这叫视听享受。音效10分~
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发表于 2010-3-4 11:11 | 只看该作者
我猜大部分人和我一样是2.1吧。
不会不是吧[em14]
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