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[原创] 关于战地和使命召唤6的一些体会

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发表于 2010-3-2 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天终于下载好了连队,很期待的说!本人是Y450A-TSI的小本,玩使命6很顺畅。但是连队中等配置还是间断性的卡顿,安装连队后游戏了3个小时。现在写一些个人关于2款大作的体会。
1、关于画面:连队的画面非常逼真,由其是加入了建筑物的可破坏性,使得游戏更具有真实性。使命6的的画面虽然也很不错,但是在真实度这一点上,略逊于连队。有人说使命6的战争氛围没有连队2好,我想,差距可能是在两者所使用的游戏引型上。
2、关于队友NPC:连队的开场动画以及间断性的过场动画很好看说,对队友性格的刻画也很到位。但是就战斗中来说,个人觉得队友的NPC还是偏低的,打比方来说吧,除了特定的场景外,个人感觉都是我不动,他不动,即使前进,也保持在你身后5M左右的位置。相对使命6来说,虽然没过场动画,在是在游戏中,游戏人物的模型很精致逼真。在战斗中,前进中,队友总是走在前头。连队2相对使命6来说,感觉少了那么一种紧迫感。这里不得不提到的就是使命6中的布娃娃特效,敌人受到攻击不通部位后呈现出多种多样的死法,在这点上连队的敌人死的有点僵硬。
3、关于操作:和广大喜欢射击游戏的玩家一样,我也玩过很多射击游戏,但就众多的射击游戏来说,个人觉得使命系列的操作是较为顺手的,不论是在移动还是在射击方面(可能是玩过CS,习惯了这种操作模式)。不过每一款游戏都有他的独特的操作模式。但是在众多游戏关于射击的后坐力,鼠标的操作方面,个人还是偏向于是命6.爽快,节奏较好。连队的优点在于可以驾驶场景内所有的机械和载具,这点是使命6和绝大多数射击游戏都无法做到的!十分过瘾的说,这也算是战地系列的一贯特色吧。
     最后,希望有优化补丁,我好想在(不加钱)保证画面质量的前提下顺畅的玩完这款游戏。
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舒服的沙发
发表于 2010-3-2 13:10 | 只看该作者
好体会
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-2 13:10 | 只看该作者
昨天稍微的玩了一下...感觉剧情没有MW2激烈...虽然没玩多长时间
但是游戏本身还是不错的。身边的一切都可以破坏,很逼真
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冰凉的地板
发表于 2010-3-2 13:11 | 只看该作者
还发比较贴?小心被杯具
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发表于 2010-3-2 13:13 | 只看该作者
玩FPS一定要有个大显示器~~[em04]
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发表于 2010-3-2 13:27 | 只看该作者
支持原创
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发表于 2010-3-2 13:32 | 只看该作者
连队主打的还是联机,所以单机的无视就好,战场氛围还是连队好,因为这款作品名为战地!
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发表于 2010-3-2 13:38 | 只看该作者
其实这游戏射击感做得很逼真的~~现实中开枪的抖动是很强烈的,特别是最后停枪的时候会剧烈抖动都是很符合现实的,在这一点上还没有哪款游戏比得过BCBF2~不过游戏做得太现实就没有一种爽快感了,当然,仿真游戏爱好者除外~~~!!
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发表于 2010-3-2 13:41 | 只看该作者
都是好游戏,都值得称赞。因为个人原因而攻击游戏的人,不得不说这种人很贱。
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发表于 2010-3-2 13:44 | 只看该作者
都是好游戏,都值得称赞。因为个人原因而攻击游戏的人,不得不说这种人很贱。
luoxingli 发表于 2010-3-2 13:41:00
我支持你说EA贱!相信有很多人认同的!
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 楼主| 发表于 2010-3-2 14:05 | 只看该作者
我只是写点体会而已,不用上升到游戏商好坏的高度吧
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发表于 2010-3-2 14:08 | 只看该作者

回复 10# mgdx 的帖子

又见EA黑
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发表于 2010-3-2 14:13 | 只看该作者
又见EA黑
天寒梦泽 发表于 2010-3-2 14:08:00
EA为了自己赚钱,攻击COD,正好是9楼所说的典范,我附和一下都不行啊?
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发表于 2010-3-2 14:20 | 只看该作者
恩,战地单机地图较大而敌人很少,有50%的时间都在跑路,也就直接造成了感觉战斗节奏不紧凑,队友npc的确经常猥琐在自己身后5m很令人恼火,但是没有npc队友绝对不行,你在困难模式下就能感觉出来,队友吸引火力的功能还是不容小视,而且完全不用担心队友很挂掉
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发表于 2010-3-2 18:37 | 只看该作者

回复 13# mgdx 的帖子

做人太严肃了吧,只不过一个玩笑,ea不认真,动视也没当回事,就你跟着瞎着急
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发表于 2010-3-2 18:40 | 只看该作者
bc2的音效确实很有特点
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