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[分享] 转帖 精彩战报:极热沙漠 PVP中的精彩防守反击

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发表于 2010-3-2 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:dqjmorpheus 文章来源:U9论坛

极热沙漠上的一场精彩PvP防守反击

这场游戏的对阵双方分别是BN路人:Djpulse和Draco,双方都选用了神族,而地图则是目前流行的两人图Blistering Sands。




地图介绍:


  Blistering Sands


  这是一张较小的2人地图,出生点分别是1点和8点位置,双方主基距离还是比较远。该地图一共有4片普通分矿和2片高能分矿。可以看到主矿下的分矿都有狭长的路口,这注定了这张图上分矿易守难攻。同时需要注意的是,主矿外侧有一条有障碍挡住的小路。而地图中央有两个侦测塔,可以很好的看到双方的进攻路线和第二片分矿的位置。




  总体来说这张图因为比较小的关系,战斗会比较紧凑,下面进入比赛吧。


比赛开始:


  Djpulse上来出生在了8点位置,而Draco则在1点位置。图中红色的为Djpulse,蓝色的是Draco。


  两位玩家的上来的开局顺序是基本相似,都是单兵营开局,第一个造兵营的农民拉去探路,接着放下机械控制核心,然后双气矿运作,同时出几个狂战士。另一边探路的农民和对方的狂战士周旋,尽可能的看清对方发展路线。








细节1:双方都充分利用了神族主基地的主动技能,超时空加速(Chrono Boost),来补充农民,以最快的速度发展经济。该技能消耗25点魔法,可以对目标建筑使用,该建筑的出兵速度将加快50%,而研究科技的速度将加快100%,技能效果持续时间为30秒。


这里我要说明的是而如何利用好这个技能:首先要说明的不是游戏开始后基地有了25点魔法就立刻使用来造农民,这样会使得你在一小段时间里卡人口而浪费了这个技能的效果,所以最好的利用时机就是人口刚补好,同时拥有足够的钱来持续补农民。其次,这个技能在游戏初期尽量的给主基补农民用,到了主矿满负荷运作,就可以给出兵建筑和研究建筑使用。

Djpulse探路农民由于移动路线问题,而过早的被击杀后,Djpulse出了5个狂热者就停止出兵了,并且早早的放下了星际之门,准备出空军。另一边Draco的农民比Djpulse的活得更久一些,看清Djpulse狂战士数量过少,所以放下了机械制造厂和第二个兵营准备暴兵给对手一点压力。







细节2:在第一个探路农民和对方的农民或者兵周旋时尽量要手动控制,而不是用Shift来设置移动路径,不然很容易被对方手动操作截杀。过早的损失第一个探路农民就很难猜测到别人的打法路线,而早早期陷入战术被动的局面。


Djpulse在开始生产虚空舰的同时放下了分矿,准备利用开始的5个狂战士和后续虚空舰,在狭窄的路口防守来发展经济,而另一边Draco此时一边此时已经拥有了10个矿战士和3两不朽者,并用观察者派到对方家里侦查,发现对方出了空军并且想开矿,就把大军压向Djpulse门口,不过Djpulse早有防备,在分矿的路口放下了4个光子炮用来防守。






Draco的观察者看到了对方正面守的严严实实,自己又没有对空的兵种,就很理性得选择拆小路上主基地高地,同时补了第三个兵营准备转出追猎者对空。

细节3:这里双方都没有注意这个细节,Draco也正好利用了这个空挡,成功上了高地。在有小路的地图上,最好是在小路旁边放一个建筑或者宿主之类的,这样对方想上高地,就可以第一时间调动兵力回防,最大的减少损失。

上了高地后,Draco的目标很明确,打击对手的经济,狂战士也直奔主题砍了这里的唯一个光子炮后就开始打主基地,Djpulse的主力部队姗姗来迟,虽然击杀了对方很多部队,但是还是没能阻止对方强拆主基地。最终Draco损失所有部队,使得对手回到1矿运作,同时放下了自己的分矿开始量产追猎者。



这时Djpulse知道此时对方兵力空虚,对空部队数量还没有上来,所以前去分矿干扰对手开分矿的计划,Draco因为追猎数量不够,难以对Djpulse的数架虚空舰形成威胁,只好取消了分矿,等到追猎者成型了后才把Djpulse的虚空舰赶跑,终于安心放下了分矿。而另一边Djpulse的主矿也开始恢复了运作,两人又回到同一起跑线上。




Draco希望可以利用对方的高地防御不足,再次打击对方的经济,于是派出了所有的追猎者,再次上了高地,而这时的Djpulse正在高地小路的路口召唤3个光子炮防守,不过对方大军已经杀进来,Djpulse只有7个虚空舰来对付对方11个追猎者,没有选择只好背水一战。在一轮激烈的交战后Djpulse只剩一家残血的虚空舰,而Draco还有3个追猎者。不过此时Djpulse的三个光子炮已经召唤完成了,Draco剩下的部队被困在Djpulse家中最后被新造的虚空舰消灭,自己支援部队也能没能及时上高地。这里Draco交战时候的补兵速度慢了一点,。其实他可以在Djpulse的高低边缘下造一个水晶塔,然后家里的兵营转换成空间之门的形态,如果这样他就能第一时间得到3个刚才来的追猎者,来早点消灭虚空舰部队,打掉正在召唤的光子炮。后来Draco带领这些追猎者和不朽者的部队点掉了Djpulse高地上的三门光子炮,但又被对方消灭,让Djpulse成功防住高地。

在高地战败后,Draco的主矿采光,于是去开片高能矿,并生产了大量的追猎者加少量不朽者。而Djpulse则补了三个兵营想出狂战士,同时向利用现有的部队出来求战。结果被Draco玩了一个精彩的包夹,损失了前线所有交战单位。






在拥有高能矿运作的条件下,Draco不停的补充追猎者,想要再次进攻对方高地,而Djpulse则是出了大量的狂战士和一些虚空舰迎战,期间出现了几次精彩的防守反击。Draco的主矿也快采完,如果不能攻出去,Draco就难以获胜。于是Draco攒足了一波兵力冲下了高地。

细节4:Draco巧妙的利用追猎者的瞬移技能,打断虚空舰的持续攻击,并拉开和对方狂战的距离。

最后决定性的一场战斗在地图中央位置打响,双方的兵力为:


  Djpulse:18个狂战士,8架虚空舰


  Draco:33只追猎者,2只不朽者


  可以看出Draco的几乎是纯追猎者部队,数量非常之多,Djpulse的部队则是狂战士和虚空舰,在兵力上Djpulse并不占优势。开战后Draco不停的利用瞬移技能拉开部队的整形,而Djpulse的狂战士也第一时间冲锋到对手部队中,经过一轮激烈的交战,双方兵力都损失惨重,Djpulse的狂战士全部阵亡,但是他们几乎承受了所有的火力输出,因此他的虚空舰也基本都存活了下来。Djpulse率领着剩下的部队,一鼓作气攻杀进的Draco的分矿。




这时Djpulse的战斗部队只有一架虚空舰和几个狂战士,而对面还是拥有一批追猎者。如果Draco操作得当,肯定还是能防住这波进攻,不过在这关键时刻,Djpulse的两只不朽者赶来,重甲杀手果然名不虚传,迅速消灭了对方剩余的部队,结束了这场比赛,Draco打出gg退出了游戏。




点评:双方在这场游戏中,都发挥出了不俗的水平,前期Draco明智的进攻路线,为他带来了很多优势,从而掌握了游戏的主动权。Djpulse则出色的化解了对方一波又一波的进攻,而他精彩的防守反击战也成为这场游戏的亮点。最后的决战中,Djpulse通过合理的兵种搭配瓦解了Draco纯追猎者军团,并在最后关头及时出了2个不朽者,为Djpulse带来了最终的胜利。


 总结:


  1. 神族主基地的超时空加速要合理的使用。


  2. 尽可能的保证第一个探路农民的存活时间,多侦查才能掌握游戏的主动。


  3. 龟缩防守时要留意小路,不要上演300斯巴达勇士的悲剧。


  4. 发挥用好单位的主动技能,追猎者的瞬移技能,狂战士的冲锋。


  5. 要注意合理的兵种搭配。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-3-2 10:39 | 只看该作者
里面的细节偶很重要 请注意
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-8 22:54 | 只看该作者
视频在哪下载?这个很关键!
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冰凉的地板
发表于 2010-4-13 15:37 | 只看该作者
好想玩哦
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发表于 2010-4-13 15:38 | 只看该作者
好想玩哦
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发表于 2010-4-13 16:30 | 只看该作者
这个可以顶!
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