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[原创] 重要消息 Demo版并不包含 正式版主要控制功能

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发表于 2010-2-28 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就现在的 情报显示

我们玩的 Demo 版并不包括 正式版中的部分 控制功能

比如  区域控制 和 超杀管理

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=42820&sid=0d4b99835be99958433da98f9983dc0b

消息来源为  CT 自己解说的游戏内容 和 Demo对不上号
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舒服的沙发
发表于 2010-2-28 19:29 | 只看该作者
版主您真仔细啊····
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-28 21:10 | 只看该作者
但愿如此:
希望正式版中:
1.回归逐渐消耗式的经济系统
2.加强T4单位
3.增加单位种类。
ps:其实我觉得官方不做的话,ta的fans们也会自己做出mod来的,第一个可能难一点,2、3估计难度不大。
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冰凉的地板
发表于 2010-2-28 22:47 | 只看该作者
基于目前的情况,只要单位的材质不那么卡通,甚至说金属感达到星际2差不多那样就行了。
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 楼主| 发表于 2010-2-28 22:58 | 只看该作者
金属感是贴图 阵营颜色的问题。。。

看看 第一关 金黄的敌人 ACU的金属感真好
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发表于 2010-3-1 00:00 | 只看该作者
个人觉得现在很多人喷SPC2为期尚早,还是DEMO呢。
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发表于 2010-3-1 01:20 | 只看该作者
这回做MOD难度不是小了,而是大了。研究点、科技树,都是TA系十多年来,从来没有出现过的,我个人感觉,不是简单地把经济消耗改回去就万事大吉了。
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发表于 2010-3-1 02:26 | 只看该作者
贴图的话不用担心,正式版的配色和效果跟demo相差不少……
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发表于 2010-3-1 02:50 | 只看该作者
!!!!!
居然出现区域指令了?
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发表于 2010-3-1 07:48 | 只看该作者
这个paint attack不是区域指令…… 看那文的解释就知道了~

类似免按shift的顺序攻击…… 按住右键一条线划过去,单位就会按顺序一个个打。

希望正式版/补丁能有区域指令吧~
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发表于 2010-3-1 10:02 | 只看该作者

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感觉看的SC2的游戏截图和DEMO是有很大的不同
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