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[讨论] 请问游戏中的烟雾和爆炸效果主要靠哪里计算?

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发表于 2010-2-28 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可以不仅仅局限于此游戏。

主要是靠CPU还是显卡呢?我觉得是靠CPU,但是在有烟雾的地方,开与不开抗锯齿帧数差别还是很大的,很多游戏都如此,貌似又是靠显卡。谁知道的说说,帮我扫扫盲。
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舒服的沙发
发表于 2010-2-28 17:52 | 只看该作者
靠显示器[em01]
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-28 17:53 | 只看该作者
二楼真相帝! 哈哈哈
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冰凉的地板
发表于 2010-2-28 17:54 | 只看该作者
说实话靠俺的钱
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 楼主| 发表于 2010-2-28 17:59 | 只看该作者
别沉啊,来个正经的呀。
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发表于 2010-2-28 18:01 | 只看该作者
二楼正确。。。。。。
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发表于 2010-2-28 18:16 | 只看该作者
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发表于 2010-2-28 18:18 | 只看该作者
同问
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发表于 2010-2-28 18:20 | 只看该作者
楼上哥们的头像真有意思  这个游戏吃的cpu来计算物理引擎  做不很好  都能看到要坏墙的裂纹
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