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[原创] 取消卧倒是BC2的一大败笔~~~

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发表于 2010-2-28 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽说取消卧倒是官网投票决定的,但是鉴于BC2的射击感比较真实,命中率不高,在队伍冲锋时有个隐藏的狙击手掩护或找个掩体掩护都是很有用的,取消了卧倒就没有那种埋伏与反埋伏的快感了,大多就是正面对抗,感觉缺少了什么。
目前破解版只能玩单机,也没有玩过测试版,不知道多人对战的感受如何,对于和COD比较我个人觉得没什么意思,各有所好,我觉得使命召唤的多人也很有意思的,并不是别人说的那样无聊,说了这么多我其实只是想战地系列能越做越好,让广大玩家能够玩得开心~~!
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发表于 2010-2-28 14:23 | 只看该作者
BC2开始强调更快的节奏 往往双方打个照面  不出几秒钟就结束战斗了..


说实话我挺怀念战地2那种氛围的   BC2节奏太快了

你注意看下地图也缩水了不少
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-28 14:28 | 只看该作者
貌似所有人都在抱怨卧倒问题
包括我
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冰凉的地板
发表于 2010-2-28 14:34 | 只看该作者
卧倒了就全部玩狙击手对射了   就不叫战地了  应该叫狙击对射
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发表于 2010-2-28 14:39 | 只看该作者
有卧倒  除狙击高手以外  全是移动靶子    特别是冲的快的   就是一号靶     你去打把   卧倒有好处也有坏处  不过个人感觉坏处多于好处  玩战地2的时候  打有一张  好像是油田  好多树林  好多狙击  个人喜欢突击    活靶子   被打  没死  往打的地方看  什么都没有  有也看不见  伏地魔....
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发表于 2010-2-28 14:47 | 只看该作者
战争类游戏没卧倒..悲剧
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 楼主| 发表于 2010-2-28 15:01 | 只看该作者
配合BC2的弹道、射击感,狙击手也不是多么变态的,再说地图地形复杂化也可以避免狙击手不平衡,再说了COD里面也不是狙击手的天下啊
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发表于 2010-2-28 15:11 | 只看该作者
要是能躲猫猫就好了。哈哈
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